发现:我们在源代码中并没有把 Deriver::Show() 声明为虚函数,但在Deriver的类内存布局中也存在 {vfptr} 指针。 这里不得不说虚函数的另一个特点了,“基类中同名同参的函数是虚函数,派生类中同名同参的函数也会变成虚函数”。意思是,在派生类中同名同参的函数即使没有 virtual 关键字声明也默认是虚函数,也...
它是虚函数指针到对象顶部的偏移量。因此,转化为void类型的指针操作可以使用查询虚函数表的方式来实现。然而一定要确保使用动态类型转换,如下: dynamic_cast<void*>(b); 1 参考文献 [1]CodeSourcery, 特别是C++ ABI Summary,Itanium C++ ABI(不考虑名字,这些文档是在平台无关的上下文中引用的;特别低,structure of...
如果一个类没有虚函数,可以考虑将其析构函数声明为非虚的。这样可以避免在通过基类指针删除派生类对象时调用错误的析构函数,从而简化内存布局。 使用智能指针: 使用智能指针(如std::shared_ptr和std::unique_ptr)可以自动管理对象的生命周期,减少内存泄漏的风险,并简化内存布局的管理。 编译器优化选项: 利用编译器...
3,一个有虚函数(无论是继承得到的虚函数还是自身有的)的类,该类的所有对象,都共用一份虚函数表。 每个对象有一套(这里用套而不用个,是因为多重继承时,可能有多个指针组成的一套)“虚函数表指针”,指向该虚函数表。 步骤二,下面来证明上面几个特性,并推导出类对象的内存布局。 //VC++ 32位编译器下#incl...
#include<iostream>usingnamespacestd;// c++多重继承的虚函数表&内存布局// 父类Base1 & Base2 都有虚函数无成员变量classBase1{public:virtualvoidbase1_func_1(){cout<<"Base1::func_1"<<endl;}virtualvoidbase1_func_2(){cout<<"Base1::func_2"<<endl;}virtualvoidbase1_func_3(){cout<<"Bas...
1 1、找到VS2017命令提示符工具2、查看类在32位以及64位系统下的内存布局,选择合适的命令提示符工具3、选择“VS 2017的开发人员命令提示符”4、打开“VS 2017的开发人员命令提示符”窗口5、编写类与继承类6、使用命令:cl /d1 reportSingleClassLayoutXXX [filename]7、查看虚函数表的布局、类的大小、父类等...
内存分布如下: (图2) 根据二叉树后序遍历原则,先从C遍历到叶结点A,到叶结点会有一个虚函数表对应C_A这条路径,内存中对应(图2)“C_A_vir虚函数指针”,A类为叶结点所有退回到C类,再进入B结点,再形成一个C_B路径虚函数表,内存对应(图2)“C_B_vir虚函数指针”,然后到b成员,退回到C类,则对应c成员。
如图3.8所示,在对edi进行使用和赋值之前有进行pushedi保存操作,所以edi就没有作为参数传递寄存器。如图3.9所示,edx没有进行赋值和保存数据,直接把edx里面的值复制给ebp+b参数了,所以edx是作为参数传递寄存器了。在分析游戏利用游戏函数实现功能的过程中edx就需要特别处理。
技术标签:c++虚函数表visual studio内存布局Visual Studio Command Prompt 近来学习设计模式,其中设计到大量的虚函数使用。通过查资料看到Visual Studio有提供一个查看类虚函数表的方法,试了一下觉得很好用,因此总结一下。本人使用的VS版本为vs2010,通过网上资料看各个版本使用该方法的方式基本一致,大家可以自己试一试。
1.1.1 内存布局 同样,我们先对其进行简单赋值再观察内存变化。 先对父类进行赋值: parent.parent_a = 1;004139FE C7 05 B8 81 41 00 01 00 00 00 mov dword ptr [parent+4 (4181B8h)],1 parent.parent_b = 2;00413A08 C7 05 BC 81 41 00 02 00 00 00 mov dword ptr [parent+8 (4181BC...