翻译过来就是:(机翻改了下 人比较懒) s_shake效果是随着时间的推移,通过平移、缩放和/或旋转将抖动运动应用于源剪辑。抖动是随机但可重复的,因此使用相同的参数,每次都会生成相同的抖动运动。启用“运动模糊”(Motion Blur),并调整“模糊长度”(Mo Blur Length)以获得不同的模糊量。针对不同的振动速度和振动量...
Seed:随机种子(玩过mc的人可以理解成类似于生成地图都有一个随机的种子),对我个人来说这个可以用来控制shake的方向 Wrap X/Y:摇晃时水平和垂直方向的显示模式(No不显示/Tile直接填充/Reflect镜像填充) Channels:摇晃的色散效果,可设置单独某一颜色的色散 X(水平)/Y(垂直)/Z(可以理解成放大缩小)/Tilt(倾斜)Sha...
不是#剪映用不起,而是#AE 更有性价比,利用蓝宝石插件S_shake完成自然过渡震动效果#汽车拍摄 #拍车 #后期制作 - KaCo于20231215发布在抖音,已经收获了81.0万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
229) “溶解射线 /S_DissolveRays”效果 230) “溶解摇晃 /S_DissolveShake”效果 231) “溶解斑块 /S_DissolveSpeckle”效果 232) “溶解静电 /S_DissolveStatic”效果 233) “溶解瓷砖 /S_DissolveTiles”效果 234) “溶解漩涡 /S_DissolveVortex”效果 235) “溶解波浪 /S_DissolveWaves”效果 236) “溶...
4.Sapphire DistortS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭...
tips:接下来只拿Y Shake举例,其他均与此项类似 Y Rand Amp:垂直方向无规律的摇晃幅度 Y Rand Freq:垂直无规律的摇晃频率(可以使视频垂直方向的摇晃变得毫无规律,拉得越大摇晃速度越大,越小则反之) Y Wave Amp:垂直方向有规律的摇晃幅度 Y Wave Freq:垂直方向有规律摇晃的频率 ...
s_shake效果是随着时间的推移,通过平移、缩放和/或旋转将抖动运动应用于源剪辑。抖动是随机但可重复的,因此使用相同的参数,每次都会生成相同的抖动运动。启用“运动模糊”(Motion Blur),并调整“模糊长度”(Mo Blur Length)以获得不同的模糊量。针对不同的振动速度和振动量调整振幅和频率。Rand参数对随机非周期性抖...
tips:接下来只拿Y Shake举例,其他均与此项类似 Y Rand Amp:垂直方向无规律的摇晃幅度 Y Rand Freq:垂直无规律的摇晃频率(可以使视频垂直方向的摇晃变得毫无规律,拉得越大摇晃速度越大,越小则反之) Y Wave Amp:垂直方向有规律的摇晃幅度 Y Wave Freq:垂直方向有规律摇晃的频率 ...
s_shake效果是随着时间的推移,通过平移、缩放和/或旋转将抖动运动应用于源剪辑。抖动是随机但可重复的,因此使用相同的参数,每次都会生成相同的抖动运动。启用“运动模糊”(Motion Blur),并调整“模糊长度”(Mo Blur Length)以获得不同的模糊量。针对不同的振动速度和振动量调整振幅和频率。Rand参数对随机非周期性抖...