萨顿史密斯游戏分类理论 罗伯特·萨顿·史密斯(Robert S. Stansfield)游戏分类理论是一项游戏心理学理论,指出游戏具有不同的目的和进行程序,以及不同的游戏特征和结果,游戏的类型取决于这些特征。这种理论被用于理解游戏的概念,和游戏的行为,并且可以被用于不同类型的游戏的研究。罗伯特·萨顿·史密斯游戏分类理论的主要...
萨顿史密斯在他的论文“游戏之外”中提出了这个分类方法,他认为可以将所有游戏分为三种不同类型:“输赢游戏”、“存在游戏”和“协作游戏”。 首先,“输赢游戏”是指以胜利或失败为止终目标的游戏,即双方都想要赢胜,谁输谁赢由玩家结果决定。例如,跳棋和国际象棋都属于输赢游戏。 其次,“存在游戏”是指以持续游戏...
百度试题 结果1 题目萨顿-史密斯认为,游戏具有社会文化的使用功能,根据游戏行为的不同经验指向,他把游戏分为()。(4 分) A. 模仿游戏 B. 探索游戏 C. 检验游戏 D. 造型游戏 相关知识点: 试题来源: 解析 [答案]A, B, C, D [解析] 反馈 收藏 ...
萨顿·史密斯根据游戏指向经验类型的不同,将幼儿游戏分为模仿性游戏、探索性游戏、检验性游戏和造型游戏四种类型。( ) A、正确 B、错误
看到游戏心理学家布莱恩.萨顿史密斯(Brian Sutton-Smith)的一句话:“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”这句话影响了自己对于看待工作的态度。创造性的工作与强悍的执行力,永远也不会在压抑的状态下达成。#微思想 发布于 2020-12-24 15:37 赞同 4
百度试题 题目萨顿史密斯认为,玩的对立面是? 游戏工作忙碌抑郁 相关知识点: 试题来源: 解析 抑郁 反馈 收藏
20 19 3 教育研究与实验 年第 期 当代儿童游戏研究的范式演变与融合 ——— - 基于萨顿 史密斯的学术历程与思想之考察 赵奇 黄进 [ ] 20 , 、 , 摘要 世纪以来 儿童游戏研究从心理学率先主导 人类学进而关切 最终走向两个学科的对话 。 - 。 - 与融合 本文通过描述和分析萨顿 史密斯学术历程与思想来呈现...
D.抑郁 你可能感兴趣的试题 判断题 轨道的几何形位是指轨道结构各部分的几何形状、相对位置和基本尺寸。 正确 错误 答案:正确 不定项选择 判断局部剖视图正误。 A.正确 B.错误 AI智答 联系客服周一至周五 08:30-18:00 剩余次数:0 Hello, 有问题你_...
北京时间5月24日,ESPN又确认了一件悲伤的消息,传奇大学篮球主教练埃迪-萨顿在俄克拉马州南塔尔萨的家中去世,享年84岁。而就在不到两月前,萨顿被告知他将成为奈史密斯纪念篮球名人堂2020届的成员。就在前天,犹他爵士前主帅杰里-斯隆也不幸去世,先后两位传奇篮球主帅的离开,是篮球历史上的重大损失。萨顿的家人在...
百度试题 结果1 题目布瑞恩,萨顿,史密斯根据游戏的内容,将游戏分为 A. 扮演游戏 B. 探索游戏 C. 尝试游戏 D. 造型游戏 E. 模仿游戏 相关知识点: 试题来源: 解析 BCDE 反馈 收藏