关于灵吸怪异能,荣誉模式很重要的一点就是孤注一掷不再对boss生效,只能对队友施放,瞬间变成辣鸡技能。异界强运非常强大,尤其是圣骑士至圣斩之类单发高伤害,建议优先点出。明萨拉自带蝌蚪,吃白蝌蚪不用检定还返还更多蝌蚪,5级有荆棘丛生挺好打的,善线可以试图打晕收了。打完米尔寇(她自带的圣武士职业打米尔寇也很强)...
关于荣誉模式..荣誉模式确实是一次都不能死通关的。这是游戏设定的一个挑战性目标,要求玩家必须完全控制局面,确保每个角色都能生存下来,并最终成功完成游戏任务。一旦你死亡或失败,就需要重新开始整个冒险历程。这种模式的目的
《博德之门3》的荣誉模式让boss战更具挑战性,增加了传奇动作和有限的存档文件。 像猫头鹰熊母亲和艾瑟尔大婶这样的boss在荣誉模式下变得更加困难,因为他们拥有额外的能力和增援。 玩家必须适应新的挑战,比如格里姆的防御能力和卡萨多尔的蝙蝠群,才能克服荣誉模式的难度。《博德之门3》将D&D的战术战斗带到了数字世界...
当指挥官的血量掉到30-40的时候就可以让莱泽莱尔和“我们”撤退,所有人往控制器靠,小心不要被爆炸余波炸死,然后影心一发火焰箭打到紫色瓶子上引爆所有的瓶子双杀指挥官和夺心魔,拿到75+75=150的经验,这样下船就直接2级了。 当然了作为荣誉模式,每次55%命中的命令术并不保证一定能够获取永燃大剑,也没有关系,这...
传送到翠绿林地,先去打第一个荣誉模式有特殊技能的boss枭熊。往西走,路过一扇石门之后会碰到安德里克和布拉娜,他们的兄弟艾督因被枭熊抓伤了,我们让他们两兄弟去帮他报仇,这样打枭熊的时候会多两个帮手。之后捡艾督因东西的时候如果顺从蝌蚪的影响则会获得一个夺心魔蝌蚪。把他身上“坏掉的短矛柄”拿在身上,后面...
比如热门的“酒馆斗殴者”被动在荣誉模式里对荒野形态下的徒手攻击没有伤害加成,并且不再为远程投掷提供伤害加成,后者被禁用的代码如下:data "StatsFunctorContext" "OnAttack"data "Conditions" "IsRangedUnarmedAttack() and HasDamageEffectFlag(DamageFlags.Hit)"data "StatsFunctors" "DealDamage(StrengthModifier);...
荣誉模式个人心得..保护友方npc(如小孩,伊索贝尔):庇护术善用沉默效果雷鸣伤害免疫和隔音:精金熔炉复仇侍卫,鸟妖应尽量避免的战斗:1,去精金熔炉路上选择与格雷蒙直接开打两条小船,最远距离不能脱战,不能打受惊,6个以上
[不懂就问]硬核和荣誉模式难度上有区别吗 附件 rt,准备白金了,没碰过硬核和荣誉,这俩的区别是只有存档数一个区别吗 硬核就是普通难度下给怪的所有判定全+2,荣誉在硬核的基础上又追加了以下规则: 1、各种附伤荣誉基本不叠加,每次动作只生效一次,硬核里面可以互相叠一串的附伤流荣誉基本死完了。
荣誉模式可能出现的行为及其后果 1.不开羽落术直接从直接女王旁边的大坑上跳下去 全部摔死,游戏结束 2.与君主初见时故意杀死君主会 全员强制转化, 3.把身心都给了哈勒普会怎样 非主控角色给哈勒普会导致该角色死亡,主控则是强制游戏结束 4.打拉斐尔前没撕契约,能接着打吗 ...
虽然强度肯定是有,但首先就不适用联机,其次,不适配不能sl的荣誉模式,除非你能真的做到把脱战、隐身、受惊3者的平衡都做好,刺客对队友的需求也较低,基本上让队友全程发呆即可,如果死了也可远程复活,但面对不能打出受惊的场景或者怪,伤害会直线下降。