新建平面,分段线改成2*2 改变形状,C掉 改变形状 挤压一下创建封顶 增加平面,增加细分,C掉 对平面添加毛发,模拟-毛发对象-添加毛发 修改参数 数量改一下,不然会很卡 改一下毛发的粗细 增加卷发,草地会弯曲,不会那么直 增加纠结 增加长度-噪波,让草地有高有矮 勾选比例,随机一点 这样草地就做完了...
本期视频给大家分享一下在blender利用粒子功能把一个平面创建出卡通动画里面的草地效果,在建模前,请先准准备一张草地的图片,然后打开blender软件,就可以开始了。。。, 视频播放量 12057、弹幕量 9、点赞数 205、投硬币枚数 78、收藏人数 811、转发人数 38, 视频作者 1
本文将介绍一些关键的草地建模和渲染技巧,帮助您实现想要的效果。 第一步是建模草地。在Blender中,我们可以使用“小草”来模拟整个草地。首先,创建一个平面,并将其分割成许多小的面片。然后,选择其中的一片面片,并用“S”键进行缩放,创建出草的高度。在进行缩放时,可以使用随机技巧来增加草地的真实感。继续为其他...
草地分析 Maya建模 Shader还原 Y轴颜色渐变 GPU Instance Specular 草地整体渐变 风吹麦浪 前言 该系列是原神场景还原系列,既是参考也是学习和分享的过程,同时也是为自己的作品集做准备。 全系列基于Unity.URP,目标是使用TA相关的工作流程和技术,还原璃月地区荻花洲附近的主要地形特征,并搭建一个自己的场景demo。 由于...
今天分享的是CR渲染器的散布工具,关于制作真实草地的方法。1、首先在创建面板调整到Corona.2、找到第三个散布工具,在视口中进行创建。3、在编辑面板中,点击散布对象的“+”号拾取地面。4、点击实例对象的“+”号拾取植物模型。5、在视口显示中调整植物的显示类型。6、在随机分布中调节散布模型的总数量。7、使用...
-在视图窗口中创建一个平面对象,作为草地的基础。-调整平面的尺寸和比例,使其符合您的设计要求。3.创建草地材质:-打开材质编辑器,创建一个新的材质球。-在"Diffuse" (漫反射)属性中,选择一个适合草地的绿色颜色,并调整亮度和饱和度,使其看起来更加自然。-调整"Specular" (高光)和"Reflection" (反射)属性...
渲云,百万设计师首选的云渲染平台。 今天分享的是CR渲染器的散布工具,关于制作真实草地的方法。 1、首先在创建面板调整到Corona. 2、找到第三个散布工具,在视口中进行创建。 3、在编辑面板中,点击散布对象的“+”号拾取地面。 4、点击实例对象的“+”号拾取植物模型。 5、在视口显示中调整植物的显示类型。 6、...
一键解决生成逼真草地的插件如AutoGrass,SpeedTree树木制作插件,xfrog 超强的做树插件,Natfx 植物仿真插件等等,在此我就不再一一列举了…本篇的学习主要是给大家提供一种精益求精的真实草地建模流程,像国外的设计师们学习,所以结合max自身功能与插件的配合使用,制作出及其逼真的字让景观场景,加上后期的美化是极好极好啦...
通常用草地贴图配换使用,更好的效果可以在出图之后用草片在PS中进行图层混合以达到更真实的草地效果)...
17素材网小编分享一款草地3D建模制作,渲染效果图素材,该素材呈现草地地形旋转的动画效果,3d立体效果,十分逼真。