所以,它们被大砍了一刀。新版本关于暴击改动了三个主要点:基础暴击伤害减少到175%;无尽随暴击几率提升——每20%提升8%的暴击伤害;单件暴击装备几率下降,暴击装备更多,一部分更弱,一部分更强,一部分结合。这些改动很难不让人看出,设计师苦于暴击机制久矣:以前每件暴击装提供25%暴击率,四件才能叠满,所...
这其实本身就违背了暴击率的随机性这一概念,相当于把50%暴击率理解成一次普通平A和一次必定暴击的结合,这个结果是固定的,如果暴击率是这样设计那是毫无意义的,它只是披着随机性的外壳的“穿甲延伸版”,它依然是一个能被稳定预测到的东西。而且如果参照总数来说,哪一次产生暴击也会有影响,如果第一次暴击第二...
是的,不是很难,英雄联盟做不到,脚本做不到
一个电刃 你管他什么几率,3刀之内必出暴击,暴击都是随机的,可以说 3刀都能暴击,运气问题 ...
从英雄联盟这款游戏来说,它第一没有闪避。再从暴击方面来说,其实你看为什么我们都说,ADC在追求百分百暴击。就官方一直尽量在规避那些随机性的东西。而且其实英雄联盟的暴击是伪随机的。他是有补偿机制的。你知道真随机和伪随机的概念吗?真随机就是比如说你10%的暴击几率,你每一下就是10%,但是...
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
砍100下暴击的几率接近于100%,至少保证你100下之内必有暴击,这才更接近于数据面板上肉眼可见的1%暴击...
英雄联盟S11暴击机制改动了什么?在新赛季除了装备机制的修改之外,设计师透露还会调整暴击的机制:暴击的默认伤害将会从200%降低至175%,这一改动削弱了暴击装备在大后期可以为英雄提供的强度,而这一部分强度会转移到前期。每件大件暴击装备的暴击率由原有的25%下调至20%,更多的装备会在这次改动中获得...
英雄联盟10.23版本更新!冷却、吸血、暴击机制大改!在11月12 日凌晨1点开始LOL将在全区停机维护发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。今天这篇文章给大家带来的是S11赛季更新后的冷却、吸血、暴击机制详情。(虽然之前官方就曾经透露出一些消息)首先是【冷却机制】,现在叫技能急速,这两个是完全不同的...