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英雄无敌7吧 幸运的海鸥先森 英雄无敌七感觉底子很不错呀,打了个7.5MOD玩的飞起7代新人一枚,玩过英雄无敌的2到5代,6代没玩过,感觉七代如果能做完整的话会很棒,可能因为我还是有点底子的所以上手很快,初体验了一下感觉整体还是很不错的。 分享424 ...
不过需要注意的是7代的却步和5代还是有很大区别的,不能简单套用。以下是7代望而却步成立的几条AI行动原理:1.AI的行动会以在能攻击到敌方单位的前提下,尽量减少受攻击次数为准则。(也就是说野怪有机会移动至既能攻击到诱敌怪B,又不会受到却步怪A攻击的格子。)2. 如果AI单位本身已处于任意近战单位攻击范围内,...
英雄无敌7真是所有作..7主要是bug太多,看得出许多技能初始想法很美好、文本描述却让人云里雾里、最终根本实现不了。还有森林的残废种族技能轮到最后都没加强是想不到的。
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英雄无敌七感觉底子很..7代新人一枚,玩过英雄无敌的2到5代,6代没玩过,感觉七代如果能做完整的话会很棒,可能因为我还是有点底子的所以上手很快,初体验了一下感觉整体还是很不错的。
今年事情不多,所以就重温了h7,说句实话,大家不要带有色眼镜和偏见去评论,七代肯定是整个英雄无敌系列最好玩的一代,只是那个制作公司后面没有继续了。一、英雄、技能等等保留特色,虽然还是有些遗憾但是多半因为没有后续补丁了二、画面特别是兵种、造型、战斗历代综合最好三、延续了很多三、五代的经典传承,又在其之...
关于6代和7代的画面..这里仅用截图作为干货以下是英雄无敌6画面设置即时演算的动画战场中的修女和弩兵,这里的修女跟7代的战争兵器修女是一个模型,但是贴图是修改过的,之后可以进行对比。另外注意弩兵的头盔和鞋子等。盾卫,注意长矛
全种族兵种分析..一、总篇一个兵种的评价涉及诸多方面。总的来看,大概可以通过兵种定位、兵种属性、建造难度等方面来加以评价。首先是兵种定位。我一般习惯是分为开荒、决战、辅助三类来定义。这个不用多做解释,能看的懂中文的都能
谈一谈H7.5mod..目前吧里H7.5mod已经变得比较火了,我也是一个英雄无敌系列的老菜鸟,对于这个mod也是从21年底就开始玩了,今天在这里讲讲我对于H7.5mod里面各种族关于6.5级兵种和7.5级兵种二选一的优劣势