本吧热帖: 1-新版本迷惑翻译解答。 2-请问有些兵种的具体技能究竟是什么意思? 3-是否支持手柄求助贴 4-求助一下吧U 5-阵营英雄评分 6-耐心硬核加难度 7-请问创造力点几级最合适? 8-法师塔用不了,点完了以后移动力消耗了,小兵又回到队伍中。 9-考据贴|关于英雄之时单位有
“前进”更新侧重于游戏中的两种主要“前进”形式:地图探索和英雄成长。这是一个非常大的更新,甚至可能比 v2.6 “大战”更新还要大。不仅如此,我相信这可能是游戏自 v1.4 以来看到的最好的更新。它极大地改变了游戏的玩法,朝着有更 依山观天... 8-31 35 【熟肉慢更】英雄之时官方设定集 丫西啦里 ...
至少我在《英雄之时》中的体验是十分愉快的。这种回合制加即时制的融合既保留了大局观上的策略性,也更凸显了抉择带来的深远影响,让操作被赋予了实际意义。这样多维的“英雄无敌”自然不差,以至于能让玩家主动忽略像素风的美术,以及不够精致的画面。何况对于某些玩家,像素风还会是加分项,让它看起来更加优秀。显...
《英雄之时》2024年4月11日登陆Switch,于8月27日进行了更新。目前仅有英文版,但图标和系统老玩家一看就懂,上手不难。游戏采用的是和英雄无敌系列相同的大地图战略形式,可以发展自己的城堡,派英雄到周围探索和战斗,在升级的同时,获得更多资源,最终统一整个地图。可以说英雄无敌的老玩家能够无缝融入,尽管Switch...
一款实时战斗的快节奏回合制战略角色扮演游戏。发展你的城市和军队,升级你的英雄以获得全新的强力法术和技能,探索地图上的各类奇遇与危险。你的目标就是在敌人打败你之前将对方征服。
在大地图的机制上,《英雄之时》(hero’ hour)和《魔法门:英雄无敌3》不能说高度相似,只能说一模一样:玩家控制英雄与城堡,以消灭其他敌人为目标;以“步数”的移动力作为主要的资源;需要控制多个英雄来“击鼓传花”快速伐木怪物看守的资源点;可以打下野生的巢穴来获得野外兵种的补给;有着上下船的水战路径;后期需要...
你可以说《英雄之时》是披着像素皮的“英雄无敌”,但这没什么不好,沿用某种成熟的玩法框架,本就是件讨喜的事情。也不要觉得《英雄之时》就仅仅是个披着像素皮的“英雄无敌”,如果只是这样,就完全不需要这篇评测了。 不过,从策略、探索、经营等方面的玩法来看,你确实可以沿用那些经典又有些陈旧的思路来揣摩它—...
这是一款2021年登陆PC的游戏,它最大的特点就是致敬了经典游戏《英雄无敌3》,但加入了自己的风格和玩法,非常好玩。 《英雄之时》2024年4月11日登陆Switch,于8月27日进行了更新。目前仅有英文版,但图标和系统老玩家一看就懂,上手不难。 游戏采用的是和英雄无敌系列相同的大地图战略形式,可以发展自己的城堡,派英雄...
英雄之时是一款具有像素风的战争策略游戏英雄之时。游戏中有一幅宏伟的世界地图。在这里你可以自由组队战斗。这里的每一股力量都可以好好探索。更多的过程可以给你新的体验。玩家可以打败更强大的敌人。玩家可以在英雄之时游戏中使用不同的战术进行战斗。许多不同的对抗过程可能会受到竞争的挑战,你可以更好地加入其中...