1. 初始化:将圆心调整到画布中间 由于canvas中画圆与旋转所参照的坐标轴系于正常坐标系有出入 将整个画布逆时针旋转90° 初始化一些样式数据: ctx.lineWidth=8; ctx.strokeStyle="black"; ctx.lineCap="round"; 2. 外层空心圆盘 圆盘颜色:#325FA2;圆盘宽度:4;圆盘半径:140; 3. 时针刻度 长度为20;
5.HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。 绘制矩形: 1. canvas提供了三种方法绘制矩形: 绘制一个填充的矩形(填充色默认为黑色) fillRect(x,y,width,height) 注:不加单位 绘制一个矩形的边框(默认边框为一像素实心黑色) strokeRect(x,y,width,height) 清...
!*设置背景图片的位置*! background-position: 100px 100px; !*背景图片的偏移量计算的原点*! background-origin: border-box; !*设置背景显示的区域*! background-clip: border-box; } 可将所有的值通过background来设置:背景相关的简写属性,所有背景相关的样式都通过该样式来设置,并且样式之间没有顺序 注意:...
canvas.onmousedown=function (ev) { ev=ev||event; if(canvas.setCapture){ canvas.setCapture();} ctx.save(); //在栈里添加黑色 ctx.strokeStyle='pink'; //将样式改成粉色 // ctx.lineWidth=10; ctx.beginPath();ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetLeft); //鼠标移...
对象属于一个复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。 对象的分类: (1)内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用(Math,string,number) (2)宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来说主要指由浏览器提供的对象(BOM) ...
padding:0; }*/ #total{ width:400px; border:1px solid black; margin:0 auto; } #city li{ list-style: none; float: left; margin-left:20px; margin-bottom: 20px; border:1px solid black; background-color: #ff6700; } /*解决高度塌陷问题*/ ...
一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。 实例 View Code setTimeout() 方法 使用对象为:HTML DOM Window 对象 定义和用法 setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 语法 setTimeout(code,millisec) ...
在页面中接收一个用户输入的数字,判断该数是否是质数(只能被1和它自身整除的数)。 var num=prompt('请输入一个整数') var flag=true; if(num<=1){ alert('该数不合法!')} else { //判断num是否是质数 for(var i=2;i<num;i++){ if(num%i==0){ ...
HTML:超文本标记语言,是一种使用结构化Web网页(标准制定者:W3C)及其内容的标记语言。 发展过程:XHTML5,HTML5,XHTML1.0,HTML4.01,HTML3.2 HTML5特性: 兼容性,效率,安全性 实用性:新增元素都是对现有网页和用户习惯进行跟踪、分析和概括出来的 分离:将结构和样式完全分离,提高复用率 ...
创建style.css文件,在其中编写样式,在HTML中引入,可以在不同页面使用。 优点:将样式表写在外部文件中,可以充分利用到浏览器的缓存机制,进而加快页面的加载速度,提高用户体验