众所周知, 商业引擎和自研引擎相比, 哪哪都好, 少有厂商能坚持自研引擎 而自研引擎的优势, 也不是在于不需要付费, 我们可以把此"付费"理解为自研引擎的研发成本 为了能进行横向对比且方便说明观点, 本文所提自研引擎, 其各个方面都与商业引擎有可比性, 或者理解为其各个方面都能像使用商业引擎那样满足项目需求...
目标:自动生成多语言绑定脚本 最近,在做基于C语言的跨平台渲染引擎开发,虽然自己写起C语言来很爽,但让其他人直接用C语言调用,就没那么友好啦,还是需要提供更方便的面向对象的接口和资源自动管理。 我们渲染引擎的C语言接口是下面这样子: #ifndef TJS_OBJECT3D_H #define TJS_OBJECT3D_H…阅读全文 赞同6...
虚幻是先有游戏,游戏出名了,后来才公开引擎的,除了厂家它自己是先有引擎后有游戏,对外界来说明确就是先有游戏后有引擎,否则谁用你的 17楼2024-08-21 21:31 收起回复 zcrk1977: 你在说啥?现在3A大厂几乎都是自研的引擎,就自己游戏用不可以? 2024-8-21 22:59回复 o_headache: 回复zcrk1977 :有什么不...
然而在开发者眼里,使用商业引擎还是自研引擎来制作游戏,并不直接关联最终的呈现效果,商、自引擎都可以做出高质量的好游戏,关键在于适合与否。如果说商业引擎的优势在于通用性,那么自研引擎的优势则在于专属性,它们都能通向优质游戏,需要基于制作的游戏类型、项目资金投入量、团队技术水准等多方面因素来判断具体使用...
知识产权保护:使用开源引擎可能会面临知识产权和源代码安全等问题,而自研引擎可以更好地保护公司的核心技术和知识产权。 商业化和定制化:自研引擎可以更好地满足商业化的需求,包括改进性能、增加新特性和定制化的开发等。 2. 自研引擎的开发流程是怎样的?
变相也是因为引擎连累了游戏的开发。然后现在虚幻5的各种表现力已经是各种吊打夜光引擎了。还有比如光荣的那祖传引擎,卧龙还有浪人崛起都是画质表现低下,感觉都是ps4早期画面的表现。所以又何必要执着于自研引擎呢。专业的事交给专业的人来干不好么。人家开发好你就直接调用创作游戏就好了。况且又不贵,上epic store...
3月20日,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎——GiiNEX。基于生成式 AI 和决策 AI 技术,GiiNEX将为游戏全生命周期提供丰富的 AI 解决方案。GiiNEX 由腾讯 AI Lab 游戏 AI 团队打造。在决策 AI 方向,团队已研发出屡获国际大奖的棋牌类 AI“绝艺”,以及攻克了 MOBA、FPS、RTS、...
独立自研“游戏引擎”..一直潜伏在吧里,终于冒出来写点东西了。和大多数男孩一样,天生就是一个游戏爱好者,也许由于是工科出身,或者是个人喜欢刨根问底的习惯,或者想创业,我和别人不一样,在玩游戏的同时,总是要想想这个游戏是怎么做
网易在近20年的发展过程中,已经推出了两款相对成熟的自研引擎:NeoX和Messiah。这两款引擎在网易的多个自研项目中都有广泛应用,以下是部分使用这两款引擎的游戏: NeoX引擎: 阴阳师 哈利波特:魔法觉醒 第五人格 明日之后 镇魔曲 无尽的拉格朗日 Messiah引擎:...
2020年,网易自研引擎Messiah推出 世界游戏业领先的全平台动态全局光方案,并已获得专利 以下是经过整理的采访内容:01为什么要坚持自研引擎 坚持要做自研,这种想法是因什么契机产生?赵钰琨:我最早在学习编程的时候其实有这样的一个感觉,前面有很多非常聪明的、非常伟大的计算机科学家,他们发明了各种算法、写出了各种...