def XR_print(text): return print(text) # 类型 def XR_type(content): return type(content) # 获取用户输入 def XR_input(prompt): return input(prompt) # 创建列表 def XR_list(*items): return list(items) # 创建集合 def XR_collection(*items): return set(items) # 设置变量 def XR_assign...
方法/步骤 1 小编使用了c#来制作一个代码编辑器,c#编程不需要考虑内存等操作,而且面向对象,制作起来较为简单,如果您要用c++等语言开发,百度“SciLexer.dll”就能看到相关资料了,首先,我们简单布局一下,新建一个新的c# windows应用窗体项目,然后在窗体放入richTextBox控件,一个LinkLabel控件(用于触发事件),...
小学生自制代码编辑器! CR400Diary 编辑于 2024年03月24日 15:09 简单做了一下,考虑合作嘛 分享至 投诉或建议 评论 赞与转发
所以,一整个编辑器控件,只是一个QWidget,而不是说margins(或者叫做gutter栏,例如行号栏)是一个并排放置的QWidget(当然自制编辑器网上也有人这么干的)。 因此,当我们在编辑器中鼠标右键时,我们发现contextMenuEvent(QContextMenuEvent *event) 函数总是能得到触发,而不管我们右键在行号栏还是文本显示区。但是我们可能...
最近写了不少编辑器代码,然后在想这个事情。 一般来说好像都会用Unity自带的IMGUI或者使用一些插件比如Odin(个人十分安利这个插件,因为确实太强大了),还有就是使用Unity新出的UIToolKit。老的IMGUI用起来很难受,但是这么多年也基本习惯了。UIToolKit的UIBuilder用起来倒是很强大,但是本身已经习惯了IMGUI,而且这种方式...
接上篇想自制一个UnityIMGUI编辑器代码框架--Button(三) 国庆休息了几天,今天满血回来了。 今天准备封装的是InputField输出框,不过虽然叫输入框已经不仅仅是单纯意义上平日理解的输入框了,因为它依赖泛类型同时封装了以下几个方法,例如: EditorGUI.IntField()EditorGUI.FloatField();EditorGUI.DoubleField();Editor...
接续上一篇文章《想自制一个UnityIMGUI编辑器代码框架--Button(三)》的内容。国庆假期过后,我重新振作精神,准备继续我的工作。今天的目标是封装InputField输入框的功能。虽然它名为输入框,但已经超越了传统意义上的输入框。它通过泛型封装了以下方法,并支持自定义扩展:……我的设计思路是利用泛型来...
java源代码编辑器 设计用于编写Java源代码的编辑器,基本要求:可以完成源程序的文件打开,编辑和文件保存 一. 高亮的内容: 需要高亮的内容有: 1. 关键字, 如 public, int, true 等. 2. 运算符, 如 +, -, *, /等 3. 数字 4. 高亮字符串, 如 "example of string" ...
WPF自制RichTextBox文本编辑器-C#代码类资源Ia**ht 上传161.68 KB 文件格式 zip WPF C# RichTextBox Command WPF自制RichTextBox文本编辑器,利用了命令,RichTextBox的一些常用属性。实现基本常用的编辑功能点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:11 积分 电信网络下载 ...
(把开源的代码编辑器控件放在这个控件里面)。 接下来,我们让TabControl控件,richTextBox控件和LinkLabel控件随着窗体的大小的变化而调整,如图所示,设置他的Anchor、Dock等属性,进行相应的修改,这里不再多说。那下面就是最关键的编程部分了。 在添加代码之前,我们需要引用一下dll,我们直接引用c#的dll即可,简便了我们编程...