拾部君本人无论是从日本动画,还是从日本真人影视作品,亦或者是从日本的综艺节目中,都接触过一些脱力系的喜剧作品,比如说在日本动画中,《日常》这部作品给拾部君留下的印象是最深的,因为里面有太多让当时观看这部动画的拾部君感到不明所以但是又觉得很搞笑的故事桥段了。老实说,在第一次观看《日常》这部动画的时...
比如说 “一日仕事してばかりだから、体が脱力になってしまったよ!”但现在更多表示为,冷幽默,荒诞话题之意。 “无聊”是脱力系作品的特征和卖点 ——源于日常又带着荒诞性的情节、不时出现的滑稽细节、放在异常语境中的正常台词、 有些许怪僻的人物…… 这类作品恰到好处地集各种恶搞元素于一身,让人们在...
关于「脱力系」:"无聊"是脱力系作品的特征和卖点 --源于日常又带着至齐青连信议药古思对荒诞性的情节、 不时出现的滑稽细节、 放在异常语境中的正常台词、 有些许怪僻的人物…… 恰到好处地集各种恶搞360百科元素于一身, 让人们在"无聊"中获得乐趣, ...
老实说,在第一次观看《日常》这部动画的时候,拾部君对于脱力系喜剧是完全不了解的,以致于当时觉得《日常》动画中出现的很多毫无意义的对话以及行为作为一种喜剧表现形式来说,非常独特。 《日常》的动画是根据同名漫画改编的,拾部君对于京都动画在这部动画中所展现出的改编能力是十分称赞的,京都动画在制作《日常》的...
“无聊”是脱力系作品的特征和卖点 ——源于日常的荒诞主义情节、 毫无征兆出现的滑稽细节、 放在异常语境中的正常台词、 有各种怪僻的人物…… 这些特征恰到好处地集中再一起, 让人们在“无聊”中获得乐趣。 这类作品令一部分人打瞌睡,也令另一部分人忍俊不禁。
如前文所述,脱力系电影总体上是叙事的,大结构遵循核心事件的进程,只是事件的荒诞性和无意义更为突出。脱力系电影故事建构的一大句法特点为:在叙事中反叙事,序列与序列、情节与情节以反常的逻辑连接。 因果关系驱动一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,从而表现出现实的相互关联性[3]。
关于「脱力系」:“无聊”是脱力系作品的特征和卖点 ——源于日常又带着荒诞性的情节、 不时出现的滑稽细节、 放在异常语境中的正常台词、 有些许怪僻的人物…… 恰到好处地集各种恶搞元素于一身, 让人们在“无聊”中获得乐趣, 这类作品有时让人打瞌睡,有时让人忍俊不禁, 这就是脱力系!
简而言之(第三次敲黑板):脱力系必须要有一个让人印象深刻的点! 那么《勇者义彦》系列最大的特点,一定就是:穷。 这部剧在片头就为自己定位成“预算很少的冒险题材电视剧”,连《太子妃升职记》都没敢这么明目张胆地说自己穷呀! 而且反正是恶搞RPG嘛,游戏里的人物一直都是同一套衣服,场景也来来去去就是那几...
二次元中所讲的脱力系一般是指脱线搞笑到让你笑得没有力气彻底无语的动漫作品。各种恶搞元素恰到好处的融合在一起,让人们在吐槽的其笑点之冷、脑洞之大的同时获得乐趣,这类作品有时无聊到让人打瞌睡,有时让人爱到不行,这就是脱力系! 《日常》