实现物品拖拽,可以直接使用Unity自带的拖拽物品函数,只需要实现以下几个接口: publicclassDragItem:MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { publicvoidOnBeginDrag(PointerEventData eventData){}//开始拖拽publicvoidOnD
2、创建ScriptableObject类 using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "装备/物品")] public class ItemSO : ScriptableObject { public Sprite itemSprite;//物品图片public EquipType equipType;//物品类型public string itemName;//物品名称[TextArea(4,4)]//Text的特性,可以自定义书写范围的大小public st...
在Unity3D中,可以使用委托和事件等机制来实现物品的交互和效果。 csharp 复制代码 public delegate void OnItemUse(Item item);public static event OnItemUse onItemUse; public delegate void OnItemEquip(Item item);public static event OnItemEquip onItemEquip; public delegate void OnItemUnequip(Item item)...
首先要制作一个静态的场景 游戏对象如下 其中Bag是新建的空对象,在里面创建9个按钮,下面是Bag和其按钮的参数设置 Equipment为装备栏,在里面创建3个按钮,下面是装备栏和其按钮的参数设置 Random是一个按钮,用于重新生成装备栏中的装备 再加上人物预设(从Asset Store上下载),摄像机,粒子系统,背景图片 下面是UI Camer...
在Unity3D中,背包系统的UI设计通常包括背包界面的布局、物品格子的显示和物品信息的展示。背包界面通常由背包背景、物品格子和物品详情等组件构成,通过UI布局工具和预制体的使用可以快速实现。 背包界面布局 背包界面的布局通常采用网格布局或列表布局,网格布局适合展示多个物品格子,列表布局适合展示单个物品详情。通过Unity3D...
unity游戏背包换装系统框架 unity背包系统插件,先放个最终效果看看!设计思路:界面中存在三个层,最前面的层是一个panel,上面放置了背包栏(九个button一个text)、装备栏(三个button)、一个图片UI控件。中间的层放置了一个人物3D模型,最后面的层用于显示背景图片。这
背包系统是游戏中非常重要的一个功能,我们需要实现一个涵盖多种类型物品(比如玩家装备,BUFF物品等)的背包系统。 本节需要做的就是先将所谓的背包(Inventory)实例化出来,并且使用GUI显示背包的物品情况 在此之前,我们需要学会使用Unity的脚本化对象-Scriptable Object...
Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面,UityUGUI背包系统之制作背包的UI界面。本节介绍背包系统UI界面的简单的案例,具体如下
Unity UGUI UGUI背包系统(三) 之 实现物品存储到背包 1 把UI“GridPanel”下子物体“GridImage”全部赋值给脚本“GridPanel”的“Grids”,具体如下图 2 删除场景中的“ItemImage”,给预制体“ItemImage”下的“IitemText”赋值给预制体“ItemImage”上的脚本“ItemImage”的“itemText”,具体如下图 3 在文件...
Unity3D 背包系统 插件 unity背包系统代码 这几天学习了背包系统 在这里和大家分享一下 我这里使用了之前做的超级玛丽来实现的 因为我懒得再做一个可以移动等触发碰撞的项目了 然后素材都是在网上下载的几个装备图片 1.准备工作 首先我们用UGUI创建出装备面板...