通过最近的育碧新作<<刺客信条:影>>来看日耳蛮学 | 知乎流行的“日耳蛮学”也可以用在游戏领域上,我拿育碧新作,刺客信条影来举例子,我认识成都育碧的哥们,对他们的产线管理略有了一点了解,我了解到的事实是,成都育碧主导了该作核心的研发。这个真相其实能解释为什么中国单机市场如此庞大而单机游戏却直到2024才出现决定性的一刻,我想对此
按照当前的情况预测,到2024年Epic能够收回87%的成本。可距离实现盈利,还需要一段时间的努力。 抛开Epic每周免费赠送游戏这项策略不谈,许多玩家对于这个新兴游戏平台其实都没有什么认同感。 除了对一些经典游戏进行独占败了一波好感以外,不久前Epic针对《糖豆人:终极淘汰赛》的更新,就强制每个玩家绑定Epic账号,而不管你...