U8SDK是专业的手游发行联运平台技术方案提供商,旗下拥有手游聚合SDK、H5聚合SDK、手游联运SDK、买量SDK、广告SDK以及海外发行SDK系统。
火速sdk提供和搭建专业稳定的游戏运营平台,Android和IOS端+h5手游源码系统,100%全部开源,专注提供手游sdk开发,手游聚合发行系统,微信小游戏sdk,抖音小游戏sdk,广告买量系统,直播带货系统源码搭建,chatGPT应用接入,chatgpt游戏平台
1、集成多个游戏渠道的接口:手游联运聚合SDK需要与多个游戏渠道进行对接,将各个游戏渠道的接口集成到一起。2、打包生成安装包:将多个游戏渠道的接口和游戏包整合成一个安装包,方便玩家下载和安装。3、自动更新:为了确保游戏的稳定性和安全性,手游联运聚合SDK会自动更新游戏包和接口,玩家只需要在玩游戏...
QuickSDK是一家专业的游戏联运发行解决方案提供商,深耕游戏行业7年,服务3万多款游戏。以优异的服务支持著称,产品涵盖国内联运、海外发行、渠道聚合、游戏客服、多级营销系统等,零基础支持各类游戏发行模式,
U8SDK是专业的手游发行联运平台技术方案提供商,旗下拥有手游聚合SDK,手游联运SDK、买量SDK、广告SDK以及海外发行SDK系统。
聚合SDK总的来说是一套聚合余家渠道SDK的出包工具,它可以帮助开发者减少对接渠道SDK的研发成本,几乎可以算是一个游戏开发者的必需品。比如QuickSDK的聚合SDK产品,有着聚合1000+余家渠道SDK的出包工具。 而一款游戏开发后,需要面临以下几类问题。 1. 渠道频繁更新怎么办?
接过渠道SDK的同学应该知道, 在对接渠道联运SDK的时候, 最重要的两个功能点是登陆和支付。在聚合SDK框架的设计中,自然也是这两个过程最为重要。接下来我们来设计整个聚合SDK的登陆流程和支付流程。我们先看登陆流程。如果不使用聚合SDK框架而直接接入SDK,那么渠道联运SDK的登陆流程是什么样呢?我们这里...
手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大版本,安卓每年若干个版本,越来越多的新系统功能加入到了手游sdk中。相对应的为了兼容现在以及将来的这些额外功能接口。我们需要设计一套针对渠道sdk额外功能兼容的模...
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。在这样一个复杂的应用场景下...
老牌手游SDK提供商,大厂也在用,技术有保障。私有化部署,一对一技术服务,已累计服务企业1000+,上架手游产品10000+。旗下拥有手游海外SDK,手游聚合SDK,H5聚合SDK、手游联运SDK、买量SDK、广告SDK以及微信小游戏SDK系统。