职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 模式角色与结构: 示例代码: usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceCSharp.DesignP...
下面关于职责链模式叙述错误的是( )。A.可以动态决定由一组对象中的某个对象处理请求B.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求。C.使多个对象都有机会处理
1.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦 2.职责链模式通常每个接收者对象都包含另一个接收者的调用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此类推 3.这种设计模式属于 行为型模式 职...
一、理论定义 职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。 二、应用举例 需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程 六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的! ① 观音...
设计模式-职责链模式 定义: 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 主要解决: 职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和...
1. 模式的结构 职责链模式主要包含以下角色。 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
设计模式——职责链模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。 适用性: 有多个对象处理一个请求,那个对象处理该请求在运行时刻决定。 你想在不明确接收者的情况下,向多个对象中中的一个提交一个请求...
•对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。行为型模式 行为型模式简介 职责链模式(Chainof...
1.职责链模式可以对请求和处理相分离,降低系统的耦合度。 2.可以动态添加节点对象到职责链上,方便扩展系统功能。 缺点: 1.由于请求需要在链上多次进行传递和处理,会导致系统性能的下降。 2.当职责链节点过多的时候,会导致职责链的维护变得复杂。 策略模式 策略模式将对象的不同行为封装成不同的策略,让对象在运行...
职责链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern)是一种行为设计模型。该模式将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。通过定义可以看出,请求只会被职责链上的某一节点处理,而且该请求一旦被处理,则...