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编程考古-计算机发展(下) 在编程考研-计算机发展系列中我们了解了计算机发展的大致脉络: 1940年代:电子管时代 最早的计算机使用的是体积庞大的电子管作为开关元件。这些机器不仅占地巨大,而且效率低下,但它们开启了自动化计算的新纪元。ENIAC,世界上第一台通用电子计算机,标志着CPU概念的雏形。 1960-1970年代:晶体管与...
1938年,康拉德·祖斯(Konrad Zuse)及其团队完成了Z1计算机,这是一台可编程的二进制计算机,可编程性有限,可以从穿孔的赛璐珞胶片上读取指令。“Z1” 是世界上第一台使用布尔逻辑和二进制浮点数的可自由编程的计算机,然而,它在操作上并不可靠。Z1 是一台重约 1 吨的机器,由大约 20,000 个零件组成。 Z1 内部...
尽管当时大多数软件仍为8位处理器设计,但8086已具备运行16位任务的能力。更重要的是,通过扩展地址总线至20位,8086首次能够访问高达1MB的内存空间,这极大地增强了其性能潜力。 作为x86架构的开山之作,8086所采用的第一版x86指令集架构(ISA)成为了后续AMD与英特尔几乎全部处理器的基础。自8086问世以来,这一架构不断演...
minecraft考古工程中,我们重点关注saves,1.3.2.jar,1.3.2.json,options4个文件。我们先来解释一下什么叫做NBT文件。NBT文件,是一个分类存储信息的文件,你单从这张截图的图片中就可以看出,.json文件的图标是一对大括号。事实上,NBT文件由大量的NBT标签及其对应数据组成,我用Viscal Studio Code打开后,内部画面是这...
编程考古-Visual J++ 6.0的陨落:一场关于技术主权与生态控制的战争,Anders谈Visual J++失败的原因 在上篇文章中谈到Visual J++的发展与失败,完美诠释了技术主权与生态控制的战争,其中大神安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg)也给出了怎样掌握技术的命运:“我们意识到,把命运交给别人的技术标准等于慢性自杀。当你依...
BASIC 语言在计算机程序设计领域占有重要地位,它流行于上世纪七八十年代,带领整整一代人进入计算领域。BASIC 广受欢迎的原因非常简单:它面向的不是程序员,而是计算机入门者。这种语言与早期家庭计算的平等主义世界观非常契合:如果你会打字,你就可以用计算机;如果你会用计算机,你就可以编程。
编程练习:考古遗迹 受到新考古发现的影响,小赛最近迷上了考古,帮助考古学家根据已有的发现推测古时的一些建筑结构设计。 最新某个区域中发现了古代祭祀场所的遗址,根据考古学者的研究,该遗址所在时代的祭祀场所通常设计为正多边形,但场所的大小和多边形角度因规模而异。多边形的每个角上设置有一个柱子,柱子之间通过绳子...
为了完成这项工作,张依萌与同事们在2011年8月到2012年6月期间,核对了40000多条调查数据,张依萌更是在测绘公司的机房里住了一个月,一个学考古的人,最后竟然学会了编程。2012年6月4日,《长城认定资料手册》定稿。6月5日,在北京居庸关长城脚下,国家文物局正式将中国长城的精确长度(21196.18千米)向全社会公布。