已经流行了百余年,在多年的不断发展和沉淀中,从最基础的老虎机玩法中衍生出来了各种各样的分支玩法,不仅极大丰富的这个游戏体系,适应不同时代的玩家需求,并且作为一个游戏行业的元老,老虎机的经典数值模型也为其他游戏的发展提供了不少的帮助。
经典老虎机数值简单讨论 “老虎机”(SLOTS),是一个跨越了2个世纪的经典游戏类型,自从1895年人类第一台老虎机游戏诞生以来,已经流行了百余年,在多年的不断发展和沉淀中,从最基础的老虎机玩法中衍生出来了各种各样的分支玩法,不仅极大丰富的这个游戏体系,适应不同时代的玩家需求,并且作为一个游戏行业的元老,老虎机...
不过随着近年来互联网行业的发展,老虎机也迎来了“第二春”,相关的法律规范也越来越成熟,作为一名数值策划,除了设计传统单独的老虎机游戏,在网游设计中也会运用到很多老虎机中的数值模型,例如:抽奖系统,红包系统,掉落的设计等,可以说老虎机的数值模型无处不在。 所有的数值设计,都是根据意象化的初始需求进行量化,转...
经典老虎机数值简单讨论 “老虎机”(SLOTS),是一个跨越了2个世纪的经典游戏类型,自从1895年人类第一台老虎机游戏诞生以来,已经流行了百余年,在多年的不断发展和沉淀中,从最基础的老虎机玩法中衍生出来了各种各样的分支玩法,不仅极大丰富的这个游戏体系,适应不同时代的玩家需求,并且作为一个游戏行业的元老,老虎机...
终于把 DQ XI 一周目通了,感觉从 3DS 版等到 NS 版是值得的,更好的模型和全语音,以及 3D2D 可以互换的体验,算是完整了。这一代完成度的确不俗,从剧情到 UE 到数值体验到老虎机,感觉我光老虎机就不知不觉看了三个小时。的确是我心目中的「少年的大冒险」啊,虽然剧情不可能像漫画《龙之谜》那样在某些...
所有的数值设计,都是根据意象化的初始需求进行量化,转变为具象化的数值架构。 大概过程示意如下: 老虎机的主要需求,总体可以归纳为以下几个点: 1)老虎机类型 2)收入预期 3)老虎机友好程度 往往BOSS们不会去关心你的架构、数值等等这些的细节,他们只需要提供他们在大方向上的想法,剩下的转化工作,全部由设计者自己...