「翁法洛斯」是模拟出来的,但是并不是虚拟的,不是联觉梦境也不是模拟宇宙,而是物理存在的,因为「翁法洛斯」有「记忆」的星神「浮黎」参与干涉,「记忆」的力量固定了「翁法洛斯」的某个时刻,再由其他命途的力量推动世界前进。「记忆」的力量足够大,不需要模拟,只要把所有物质都恢复原样就能表现出和时间倒...
翁法洛斯 文件:翁法洛斯.jpg 区域 摩杜纳 世界 原初世界 地图 翁法洛斯 版本 版本6.1简介自称发现了此处幻域的探险家认为摩杜纳位于阿尔迪纳德次大陆的中心,所以引用了古语中代表肚脐的“翁法洛斯”这个词来命名。十二神在以太丰富的艾欧泽亚各地设置神域,并将翁法洛斯建在了地脉汇集的星球中心,以此维持着星球...
翁法罗斯以古希腊、古罗马为原型,名字源于希腊神话。其独特的文化与神秘的历史,使其在整个宇宙中散发着别样魅力。根据一些曾经去过该地区的朋友分享,那里的整体氛围是轻松的,但在这份安静之下,总能感觉到暗潮涌动。另外,如果无名客曾到访过崩坏的世界,那在翁法洛斯应该能见到多个熟悉的身影,不妨与他们多多交...
首先,我认为翁法罗斯不可能是个纯粹的虚拟世界,它一定有实体,哪怕是一处死亡世界或者一片废墟——你...
目前,星穹铁道3.0更新已经过去了近两周。即使如我一样每天只有1-2个小时可以用来过剧情,想必大部分玩家也已经把翁法洛斯开篇的部分完结了。 关于翁法洛斯的本质,很多up主老师们都给出了自己的看法,但目前最为公认的说法是,翁法洛斯是一个轮回或者说反复重启的世界。我个人目前倾向的是,翁法洛斯比较像刀剑神域...
从这些角度去思考,故事来到3.3,翁法洛斯对故事忽然又和我熟悉并一直深爱的“科幻”紧密相连了。而我又知道米哈游对于调动情绪、探讨存在的意义、生命的意义非常擅长。那么在“以确实正统的科幻”为背景下的展开和探讨,这个版本后面会发生的故事,已经成为了我对于少年时那个曾经火过、光鲜亮丽过的、中国科幻短暂而辉煌...
文本有点过分雕琢了,本来翁法洛斯就存在大量专有名词和设定,这样一套组合下来会让原本并不复杂的剧情读起来很累。 来自Android客户端15楼2025-04-10 09:03 收起回复 小白的玉根: 这是真的,有时候我都懒得继续听角色讲话了,密码的讲一句话还得我做阅读理解 2025-4-10 09:13回复 pepsi: 是的,有一种凑字...
在前瞻里,差分宇宙是一半光明一半黑暗的构型图,正好对应了翁法洛斯的黎明和永夜两张地图。 所以有没有可能这就是翁法洛斯的真正结构。 翁法洛斯就是一个沙漏型,中间是天空,两边是大地。如果从大地飞跃天空,就会发现另一片大地,所以天空泰坦禁止穿越天空。 黑潮就是沙漏里的沙子,沙子流经的地方会被毁灭,沙子褪去...
帕萨尼亚斯(Pausanias)《希腊志 Description of Greece》:在斯巴达的阿波罗宝座上,有胡子风信子与妹妹波利波亚(Polyboea)一起被阿佛洛狄忒、雅典娜(Athena)和阿尔忒弥斯(Artemis)带到天堂的画面。 因此,有观点认为其神话是自然的死亡与重生、腐朽与更新之循环的隐喻。
翁法洛斯的历法里记载了当地对时间的认知和记录,客观上来讲和外部世界的差距不大,但是也会有一些出入。 第一个猜想,实际上在猫猫牺牲,诡计之力消散之后,刻法勒的黎明宝珠失效,翁法洛斯的时间概念已经陷入了混沌。现有的时间它可能重置到了过去的某一个时段,并且停滞了。