顾名思义,这一项决定了你抽出这个科技的概率,子项目科技权重加成、AI科技权重加成可以不写,但weight,也就是基础权重是必须要写的,如果weight为0或不写,你将无法抽出这个科技,什么玄学都救不了,哪怕你是抽卡一发毕业的史上最强欧皇也一样木大木大木大。 那么问题来了,为什么这么重要的东西不算到主体当中?因为在...
prerequisites = { "tech_black_tech" } #这个就是科技研究需求了改成之前添加的自定义黑科技才能确保电脑不用 ai_weight = { #这个是让电脑不能用不过之前有黑科技研究垫底这个只是为了更保险 weight = 0 } } utility_component_template = { key = "MEDIUM_SHIELD" size = medium icon = "GFX_ship_par...
解锁部件:智能作战AI 15000 跃迁引擎 (Jump Drive) 解锁特性:跃迁航行 解锁部件:跃迁引擎 17500 灵能跃迁引擎 (Psi Jump Drive) 解锁特性:跃迁航行 解锁部件:灵能跃迁引擎 危险科技(4个)在游戏中的卡牌颜色为红色,与一般科技相比,这一类科技更为强大,但是会提高游戏后期危机触发的几率,因此需要慎重选择。
ai_weight = { weight = 0 } } 代码文本:点击进入 进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。 本法令不会消耗Influence(影响力) tile_resource_food_mult = 0.25——行星方格食物产出+25% ...
解锁部件:智能作战AI 15000 跃迁引擎 (Jump Drive) 解锁特性:跃迁航行 解锁部件:跃迁引擎 17500 灵能跃迁引擎 (Psi Jump Drive) 解锁特性:跃迁航行 解锁部件:灵能跃迁引擎 危险科技(4个)在游戏中的卡牌颜色为红色,与一般科技相比,这一类科技更为强大,但是会提高游戏后期危机触发的几率,因此需要慎重选择。
将ai_weight后面括号里的所有base和factor后的数字改成0 ai_weight = {#注意这里注意这里注意这里注意...
ai_weight = { weight = 0 } } 资源类: [cash +数值]增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限 [minerals +数值]增加矿物 [influence +数值]增加影响力 [engineering +数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限 [society +数值]社会研究...
ai_weight = { weight = 0 } } 代码文本:点击进入 进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。 本法令不会消耗Influence(影响力) tile_resource_food_mult = 0.25——行星方格食物产出+25% ...
ai_weight = { modifier = { factor = 1.25 research_leader = { area = society has_trait = "leader_trait_expertise_new_worlds" } } } } Ⱥ�� ���ͣ�����ս�����棺���ԣ��������İ�ƽ̨��PC ��...