首先,“舰队”是能够离开星球,在宇宙中航行并攻击敌国的战斗力量。如果一个国家没有舰队,那么她的地面部队就毫无作用。反之,如果舰队实力强大,就可以把敌方地面部队分割在孤立的星球上,可以破坏敌方在宇宙中的各种设施,可以对敌方星球实施战略打击,瘫痪其生产力。 舰队的重要性可见一斑。总结来讲,舰队是国家实力的最...
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。 至于导弹的 100% 命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。 护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到 60%,最高可以达到 80% ...
如果我方部队火力构成全是电弧没有中子,可以把护盾挡板换成量子去稳器 护卫海队里可以混一只带纳米云的泰坦提供脱战恢复,战列舰队里就不必带泰坦了(泰坦的增益光环只对同舰队友军生效,所以建议只带一艘单独的减益泰坦),一艘泰坦单独编队跟着战列舰队即可,如果怕泰坦被集火可以去掉泰坦的所有武器...
对于群星的舰队编制,..总之后期打天灾除非灾飞,不然就得是纯战列(主要是靠射程来实现低战损,天灾近距离硬碰战损会非常恐怖)。满配或t34(只上电弧)都行,只要数量够,能在天灾舰队靠近之前秒掉或重创,就能低战损或无伤。
首先,我们要意识到打造一支适合于所有舰队任务和作战情况的完美舰队是不可能的,样样能干的后果只能是样样稀松。而舰队职能过于细分化也是不切实际的想法。因为这不仅极大的浪费了极不宽裕的舰队编制上线并且也大大增加战术指挥上的困难。所以形成专门的舰队模板并根据个局情况的不同做调整是最优的选项。本人所采取的舰...
上面说的航母是那种平台航母,还有机动航母舰队编制的配置,机动航母编制要的就是快,适合打穿插阵线的战术,这种舰队编制适合巡洋、战列、无畏、重型无畏做航母旗舰,剩下的同样配备大量驱逐和护卫,如果是打一票就走的骚扰战术就用巡洋旗舰,其余的依次按决定滞留时间加码,机动航母编队重点在机动,而不是防御,要的就是高输...
更不要说群星没有船体循环,也就是说双穿武器在一定循环后会达到秒杀普通船体的效果(但实际上只能做到...
关于舰队编制..前期看你有啥用啥,中期裂解巡洋,后面电弧战列裂解配好引擎,因为裂解射程特别短电弧配最慢引擎,发挥射程优势,避免冲脸早战把护卫舰改造成点防御+导弹,完美克制ai(如果ai研究快出了蓝激光就不行了)千万不
群星舰队编制..各位觉得群星里面参考现实本子海军的十十舰队如何?十艘战列舰十艘巡洋舰一泰坦陪若干驱逐和护卫舰,巡洋舰巨跑舰艏,驱逐舰也是,上最远的作战电脑。其中驱逐和巡洋保护战列舰这个核心输出,护卫舰在对面护航舰不够
现实中的dd主要用途是侦察、护航、反潜,同等产能情况下10dd肯定比1bb好用,才会出现某国家狂爆200dd的情况但群星里产能、舰队维护费都不是问题,也用不到反潜,你爆个200dd我直接150bb碾过去肯定是一边倒 来自iPhone客户端11楼2019-04-14 10:11 收起回复 van...