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[TA] 25届技术美术[美术向]作品集v2 er02333 编辑于 2025年03月14日 10:36 评论 赞与转发
美术向TA岗位职责来自北京亿玩网络科技有限公司 1. 项目初期按照制作人要求搭建符合Demo风格的3D场景和角色效果(没有原画设计,只有需求描述) ; - 场景模型制作以及unity场景搭建, 材质调整和氛围调试 ; - 角色模型和贴图制作以及unity材质效果 ; - 配合策划和程序同学推进Demo的进度 ; ...
不过美术向TA严格上说并不算技术含量非常高的工种,但是就美术表现而言,美术向TA也是非常重要的了,配合程序向TA,可以让渲染达到极高的画面表现,在应用层取得最好的表现效果。程序向TA 相对的,偏重技术向的TA除了基本审美和相关软件运用外,需要负责项目的美术资产性能分配规划、美术效果实现的技术支持、各类编辑器...
美术向ta 技术策划 1. 项目初期按照制作人要求搭建符合Demo风格的3D场景和角色效果(没有原画设计,只有需求描述) ; - 场景模型制作以及unity场景搭建, 材质调整和氛围调试 ; - 角色模型和贴图制作以及unity材质效果 ; - 配合策划和程序同学推进Demo的进度 ; 2. 寻找符合的3D素材或者直接制作3D资源 ; 3...
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根据目前行业发展的需求,技术美术的细分分工已经逐渐明确。目前市场上对技术美术的需求分大致分为四个方向。 Unity/UE虚幻引擎/技术美术TA学习,咨询「字符无限科技」17898808287(同微) 美术向TA 大型项目中基本美术的所有工种,比如模型、动画、特效等各个管线上的任务都可以分配对应TA。除此之外,一部分美术TA也承担一些...
专栏/[TA] 25届技术美术[美术向]作品集v2 [TA] 25届技术美术[美术向]作品集v2 2025年03月14日 10:360浏览· 0点赞· 0评论 视频地址: [TA] 25届技术美术[美术向]作品集v2 er02333 粉丝:2文章:3 关注分享到: 投诉或建议 评论0 最热 最新 请先登录后发表评论 (・ω・) 发布...
国内关于SD的教程不太多 我认为可能是使用人群问题 做模型能用上 但很多大厂都有专门的SD材质师 地编、Ta就更不用说了 由于使用人群的限定 且SD的兄弟软件SP更适合没有节点基础的美术进行学习 这就导致了中文教程太少 而官方教程的机翻又一言难尽。。只能花钱买课了哈哈 ...