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最近简单的「羊了个羊」小游戏火到出圈,据说狂赚几百几千万。这么弱智的玩意,即便是前端,我上我也行! 最终成果 游戏本体 如果一直白屏可以换这个地址 https://1enozc.csb.app/ 地图模拟 游戏本体长这样 可以很明显的观察到,卡片是以1/4为单位排列的 ...
来看一下具体的实现逻辑,首先是“移出道具按钮”上的积木逻辑。 接着来看一下“移出卡牌”上的积木逻辑。 “移出卡牌”上需要处理的逻辑只有两部分,一部分是被创建出来之后,先把自己放在卡牌槽中的对应牌的位置上,然后再使用一个动画积木让自己移动到卡牌槽上方的指定位置上。
依靠用户观看视频广告实现盈利? 根据官方介绍,这是一款难度较高的闯关消除类小游戏,通关率不到0.1%。具体玩法是在重叠的各类方块中,找到三个同样的图案置于下方卡槽达成消除的效果,卡槽内最多可以储存7张卡牌,超出则游戏失败,玩家可以通过分享游...
笔者将所有卡片的生成分解为四个大步骤,初始化、随机生成所有卡片列表、打乱所有卡片、克隆所有卡片。每个子函数需要实现的功能如下图所示: 主过程 下面结合脚本,具体来看四个主过程的实现方式: 3.初始化 卡片相关的初始化操作主要如下图所示: 卡片初始化脚本 ...
4、实现棋子点击事件,点击之后,实现位移动画,移动到底部木栏里,并计算是否消除 5、每次点击事件之后判断坐标轴之内的棋子,如果为零,回调过关。 实现过程 我把所有的过程的封装在Sheepview中,直接来看sheepview ① 初始化一些参数 privateContextmContext;privateViewsheepLayout;privateRelativeLayoutrlAlllayout;privateSuper...
之前我们实现的游戏中,图标的拾取是有时间间隔的。 如图,每个图标的拾取之间有一定的时间间隔,这就意味着如果玩家快速的点击图标,这些在时间间隔之内被点击的图标是没有反应的。这是一种很不好的体验,因为玩家需要等待游戏。 对于玩家来讲,自己的操作是不会有问题的,所有的问题都是游戏的问题。我们作为游戏开发者应...