1、网络ms是指网络延迟了以ms(毫秒)为单位的数据。2、网络ms一般指的是在网游中测网络状况时的术语,它是“毫秒”的意思,全称是millisecond,表示的是两台电脑之间的网络延迟,一般这个值越小越好。3、当一个数据包从用户的设备发送到测速点,然后再立即从测速点返回用户设备的来回时间。也就是俗称...
网络延迟指的是数据从一点传输到另一点所需的时间。在这里,43ms指网络传输数据的延迟时间为43毫秒,也就是发送方把数据包发出去后,需要43毫秒才能到达接收方。延迟时间越短,网络连接速度就越快。一般来说,43ms的延迟不算太高,但是一般也取决于具体应用场景所要求的网络响应速度。延迟时间是网络性能...
单位:毫秒(MS)如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 >100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 ...
ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(...
网络延迟是指在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任... 网络延时60ms是什么意思? 它的意思是:表示网络延迟的时间已经达到了毫秒,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间是60毫秒。 即时通讯软件开发-APP软件定制开发-费用一览...
1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗...
网络延时58毫秒。根据查询CSDN网得知。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间,而ms是时间单位毫秒。
那个参数是网络延迟的时间,ms就是毫秒,越小越好150以内都算是流畅。 匿名用户2022-10-14 08:08 服务器在线的人越多,数字越大相反越少也不是越大就不要去玩那个区一般是不怎么影响的区人太少了很没意思的很多活动组织不起来我以前玩的区就是人太少了555。。。害我还换区浪费银子呀所以你可以选择个适中的哦...