大约在2005年前后,丁磊经常被分析师追问,“网易怎么面对网游生命周期的问题”。因为受单机版游戏的影响,当时主流观点认为网游的寿命4,5年也要到头了。现在,网易的主力网游《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》分别进入第9和第10周年了。 和这类似的另外一个问题是:老游戏唱主角,新游戏难成长。我自己也曾为此困惑,现在逐...
通过对市场上主要游戏搜索指数的变化研究,可以发现在不同阶段,百度产品指数波动的影响因素受营销活动的强度、季节性因素、政策变化、玩家口碑、外挂、私服等因素影响。与产品生命周期营收呈侧S形曲线不同,百度网游指数曲线在网络游戏生命周期内呈M形分布,且各个阶段玩家的搜索行为也呈现一定的特征。 (一)测试期:搜索为...
网易游戏的主战场在于持续运营的网游,受游戏周期的影响相对较低,但产品亦面临着生命力的问题。如果以用户基数为标准,那网易的核心游戏大致可分为两类,一类是以《梦幻西游》为代表的老牌网游,特点是MAU低,但人均消费高;另一类则是《永劫无间》《哈利波特:魔法王国》等新晋爆款游戏,MAU高,人均消费相对较低。 对老牌...
《辐射Online》 6年前Interplay在美国证券交易所网站上宣布计划把经典单机游戏《辐射》改编成网游,期望募集到游戏开发所需的经费,本预计一切顺利将于2010年第三季度和玩家见面。然而,期间Interplay 娱乐公司和Bethesda的母公司ZeniMax Media关于《辐射》系列版权的漫长官司,让该游戏一拖再拖,今年年初**正式判决Interplay败...
银河证券:供给端趋于稳定 游戏行业整体迎来向上周期 目前游戏行业供给端趋于稳定状态,行业整体迎来向上周期。2024年一季度新游上线数量同比略微增长,在2024年第二季度和暑期档多款重磅新游已陆续开启测试/定档,或推动行业整体增长加速。后续建议重点关注两个方向:1、海外游戏业务收入占比较高,可能受政策影响较低的...
浅谈网游的生命周期
谁能穿越周期? 任何行业都有周期性,游戏行业也不例外。 短周期,可以称之为产品周期,即游戏游戏公司因产品上新节奏导致的业绩波动,大约为1-3年。 游戏产品的投入与产出,与电影类似,高投入、高风险与高收益并存。但是,电影票房能否成功,基本 功于一役 ;游戏产品则是一个长期验证的过程,而且,一旦用户认可其价值,...
征途董事长史玉柱:网游生命周期很长 征途网络董事长兼CEO史玉柱 新浪科技讯 7月11日上午消息,征途董事长史玉柱在上海举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,华尔街的投资者认为网络游戏产品周期很短的观点是错误的,目前盛大等公司的市盈率太低,并不合理,希望“陈天桥、丁磊”教育一下这些投资者。
mmorpg网游的开..mmorpg网游的开发周期一般为3年,但是这还算个半成品正常要保持新端游水准至少要保证游玩内容
5月96款国产网游过审 游戏板块随着新品周期开启复苏 智通财经APP获悉,5月20日,国家新闻出版署公布2024年5月份国产网络游戏审批信息公告,共计96个游戏过审。截至5月,2024年已有524款新游版号通过,相较去年1月至5月获批版号数量432款大幅增长。CIC灼识咨询表示,从版号的发放趋势来看,当前已呈现出平稳且有序的态势。