我在试着计算网格表面的法线。地图为29952px19968px,每个单元格为128 px128px。所以我有36895个顶点。 网格: 我的平面地图数组被发送到具有以下结构的着色器: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 float vertices[368950]={// x y z znoise xTex yTex xNorm yNorm zNorm T...
我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度,下面是地形网格投影在平面上的样子 ...
而Three.js的本质就是计算出材质的哈希值,切换着色器程序,设置材质参数,绑定顶点数据对象,最后进行渲染。 着色器的Uniform根据是归属于场景还是单个对象,以不同的频率更新(比如光源属于场景,网格的颜色属于单个对象)。 单线程渲染引擎的本质就是哈希。 发布于 2022-07-25 15:02 ...
执行纹理映射的通常方法是使用网格中每个顶点存储的UV坐标。但这不是唯一的方法。有时,没有可用的UV...