如果说逆水寒2.0新版本刚上线时,就有人说它确实不肝不氪,想必大部分网友,都会立刻把他归入水军的行列。 随着逆水寒2.0新版本正式上线一个多月,终于有一位拥有15年网游经验的玩家,把自己入坑之后的真实评测分享了出来,直言自己只用了七天时间,一分钱都没花,就在一周之内追上了大部队的装备进度。 相信很多逆水寒玩家...
不过,《逆水寒》是一个例外。网易一直没有放弃端游,《逆水寒》上线后除了每周保持内容更新,每个季度都有资料片,并时不时放出各种突破性改革,诸如等级封顶、第二宇宙等内容, 挖掘未来端游玩法的各种可能性。 今年的秋季资料片“破阵!争鸣再起”中,《逆水寒》决定放弃一味地堆内容,反而着手于游戏底层逻辑框架的改革;让M...
《逆水寒》手游评测:江湖声色动人 大口畅快呼吸 前言 《逆水寒》手游,这款网易号称自家“史上最大规模团队研发”的开放世界武侠动作MMORPG手游,在6月30日进行了全平台公测之后,创下了多项记录:游戏测试资格发放话题直接登录微博热搜,短短几个小时阅读量就突破5000万,游戏全网预约人数逼近3000万大关,免费榜霸榜多天,开...
如今伴随着手机的火爆,网易也将《逆水寒》带入到移动市场之中,推出了《逆水寒手游》,称游戏耗资数亿,未来将成为武侠手游中的标杆之作。就在五一前后,《逆水寒手游》二测正式拉开帷幕,迎接大家的是海量般的访问请求,据悉预约人数高达3000万人,而实际游玩人数达到了5万人,甚至第一时间逆水寒的服务器也遭遇冲击导致宕机。
我是纯新人,之前没玩逆水寒的端游,说说玩下来4天的感受,都是自己玩的一些观点,可能会有偏差,大神勿喷,你都是对的。 第一:画面+剧情+金融系统 先说捏人系统,记得29号早上抢号然后熔断服务器的这个操作,当时制造的整个气氛都是赶紧先抢个号,根本不会花时间去慢慢捏人,等你捏人怕是直接被提出服务器了,当然你...
从过往《逆水寒》手游的宣发来看,总是放出狠话,打出响亮的口号,导致的结果无非两种:要么游戏真的能够超越其他同类游戏,成为业界的领头羊;要么游戏与宣传所展示的完全相反,很快就会沦为不受欢迎的游戏。 作为一款端游IP衍生手游,打着“改变MMORPG游戏,不卖数值,不肝不氪”的响亮口号面向玩家,《逆水寒》手游的初心是...