我说学过recast寻路,里面也是光栅化建模的,核心是不断去细节取性质,然后再补充细节的过程。他反应过来之前我做游戏AI里面可能会接触。 看样子是比较容易的过了一面,头一次面到八股文不怎么问的。
2、struct(int char)大小,加一个静态变量大小,加一个虚函数大小,虚函数的指针指向?创建10个实例有几个虚函数表 3、什么情况下析构函数必须是虚函数 4、链表,给定一个链表的头节点和要删除的节点,如何在<O(n)的情况下删除 5、Vector里加入10万数据,游戏中分别有对象的指针指向这些数据,有什么问题 6、STL容器...
复现过2d的asap,讲讲怎么做的,paper什么样子。 asap具体的稀疏矩阵乘法怎么优化的? 没做过,直接matlab矩阵乘 反问:有没有想过用机器学习来解决网格和几何的问题,之前看GAMES有些论文讲了这个事情? #引擎开发工程师##网易互娱#
我说学过recast寻路,里面也是光栅化建模的,核心是不断去细节取性质,然后再补充细节的过程。他反应过来之前我做游戏AI里面可能会接触。 看样子是比较容易的过了一面,头一次面到八股文不怎么问的。