复制人是《缺氧》中由玩家所管理的克隆人。照顾渺小的他们是一件痛但快乐着的工作。每个复制人被打印出来时都是独一无二的,需要满足他们的需求并时刻注意他们的生理状况才能使他们顺利生存下去。当开启一个新游戏时,玩家可以选择 3 名随机生成的复制人,随着游戏的进行,玩家可以通过打印舱(和中的迷你舱)来生成更多复制人。此外,在启用了神秘隐士
中则为 120 。具体值取决于复制人的兴趣,最低值则是 -1。 相较于眼冒金星中的 120 士气,本体则缺少了技能提供的 2 点,共线电话 提供的 4 点,解冻复制人提供的 6 点, 特质“观星者”提供的 10 点。增加了观光舱 提供的 8 点士气。 食物
复制人是《缺氧》中由玩家所管理的克隆人。照顾渺小的他们是一件痛但快乐着的工作。每个复制人被打印出来时都是独一无二的,需要满足他们的需求并时刻注意他们的生理状况才能使他们顺利生存下去。当开启一个新游戏时,玩家可以选择 3 名随机生成的复制人,随着游戏的进行,玩家可以通过打印舱(和中的迷你舱)来生成更多...
缺氧Wiki 2 超级生产力这名复制人在喜悦的时候生产力超高。复制人有 10% 的几率瞬间完成工作。这些工作必须含有进度条且耗时超过一秒。 贴纸炸弹人这名复制人在喜悦时会自发地重新装饰房间。每个贴纸炸弹装饰度 +20(范围:3 格) 轻曲哼唱者这名复制人在喜悦时会唱出郎朗上口的曲调哼唱者在哼唱时获得+8 机械、建...
复制人状态 AeiouTy于5年前修改了此页面。 生命 压力 士气 膀胱 呼吸 小人需要在氧气或污染氧环境下进行呼吸。 若呼吸值为0%时,小人会出现缺氧。 空闲或缺氧时,小人会主动寻找氧气充沛的地方。 小人使用头部呼吸,身体部分所占格子的状态不影响小人呼吸。
实验:复制人呼吸关系 研究复制人呼吸过程中,氧气消耗与二氧化碳生成的关系与影响因素。 实验一: 氧气消耗与二氧化碳关系 获得数据: 氧气(克/秒)展开二氧化碳(毫克/秒) 结果: 回归方程:y=-20.1x,R2=0.9824,约为y=20x。
受污染的太空服复制人在太空服内“制造脏乱”40%直到卸下装备。 被嚎叫打扰这名复制人因为某人的嚎叫而感到压力10%0.5 周期在持续时间内多次听到嚎叫不会重置持续时间。 过敏反应有过敏症特质的复制人接触到花香病菌15%0.1没有过敏症特质的复制人则会获得“闻到花香”状态。
特质是随机生成的,包括正面与负面特质至少各一个,被打印出来后,复制人的特质就会固定下来,无法消除。特质会影响复制人的属性、技能与士气等等方面。但使用神经振荡仪可以随机增加四个正面特质中的一个。 现有的特质 正面特质 名称描述效果兴趣属性调整稀有度其他效果 ...
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