《缺氧》官方Mod编写手册:https://github.com/Cairath/Oxygen-Not-Included-Modding/wiki 《缺氧》维基百科首页:https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Oxygen_Not_Included_Wiki 《缺氧》维基百科——建筑:https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Building 二、Mod开发工具 官方手册中关于搭建开发环境的章节...
根据名称可以理解,这两个方法分别用于建造建筑前的预览和建造完成后的补充 在《缺氧》里,建筑的“特性”一般不会在“CreateBuildingDef”方法中实现,因此需要被修改的目标应当随之调整。 目标变了,对应的传参类型也要随之修改 接下来就是向Patches中添加“辐射”相关的特性了,但是该怎么做呢?幸运的是,“辐射”特性...
找到D:\DESKTOP\CODES\C#\DOC\bin\Debug\docvs.dll,在科雷的mod文件夹里新建一个local文件夹: 随便复制一个别人的mod文件夹到里边(就是上边哪些一堆数字的文件夹,选一个复制),删除他的dll,把你的拷进去,mod.yaml是mod的信息,在里边给你的mod起个好听的名字。 打开缺氧,在模组里找到你的mod,勾选,重启,打...
1. MOD开发基础概念: MOD开发并不复杂,主要是了解基础编程概念,并结合游戏特性进行修改。 缺氧MOD开发主要涉及修改类和方法,在这些修改点插入自定义逻辑。2. 所需工具: DnSpy:用于反编译游戏的C#代码,查看和编辑游戏逻辑。 dotPeek:用于反编译并理解现有的MOD代码,以便学习和修改。 Harmony库:用...
首先,使用DnSpy打开缺氧的Assembly-CSharp.dll文件,找到你想要修改的类,如氢气发电机的配置。在类的右侧,你可以看到所有配置项,每个配置项都对应于游戏内的特定功能。例如,设置氢气发电机功率为800W。你可以通过在相应方法的开始或结尾插入代码,来修改这些配置。使用dotPeek反编译一个现有的MOD,你...
绝大部分是用爱发电,也就是无偿劳动少部分mod有可能被官方吸收,也就是俗称的招安,这种情况下是否有报酬要看作者和官方谈得怎么样 3楼2020-05-20 16:16 回复 卡阿第克 毒瘴先遣 7 大部分mod开发者都是开源派滴,开源精神永垂不朽 4楼2020-05-20 16:34 收起回复 fck...
问一下,缺氧代码开源..你可以向klei请教一下,喜欢他们的游戏,游戏时长吧啦吧啦,你的账号是什么。然后夸他们程序员多么多么牛逼。尤其是游戏中的什么系统或者结构设计多么多么的好(一定要切中要害),然后虚心求教,说你再做什么学
接前文:《缺氧》mod开发指南 忘记了的小伙伴可以回去复习一下|ू・ω・` ) 七、进阶Mod示例——添加机制(让网格砖可以吸水!) 本段内容将会继续新建一个工程,用于为“网格砖”添加“吸水”机制。 普通的砖块,可以允许液体和气体通过 首先在dnSpy中寻找它的实例,定位到了“MESHTILE” ...
写在前面:游戏过程中使用mod总有或多或少的不满意,于是产生自己做mod的想法,中文环境相关资源比较少,英文又烂,一边摸索一边入门,将这个过程记录下来,当做笔记,也是抛砖引玉,希望未来能不断完善。 一、需要用到的软件 1、Microsoft Visual Studio (必备) ...
缺氧低温盐泥泉污染水开发乔木树种植 3颗密集紧凑省空间版本,强迫症治好了 刚好种植19颗,计算方式 431...