因赋有初值,直接执行“make”时,编译得到的是默认位数的debug版。 若在执行make时给变量赋值,将会得到不同的版本—— make RELEASE=0:(默认位数的)debug版。 make RELEASE=1:(默认位数的)release版。 make BITS=32:32位(的debug)版。 make BITS=64:64位(的debug)版。 make RELEASE=0 BITS=32:32位的debu...
Debug版本通常称为调试版本,通过编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,可以设置断点、单步调试、使用TRACE/ASSERT等调试输出语句并且编译器不会对代码进行任何优化,可以使开发人员提供强大的应用程序调试能力。 Release版本通常称为发布版本,是为了用户的使用,一般发布版本上不允许进行调试,所以Release版本通常不包含调试...
Debug 方式编译出来的程序,和Release 方式编译出来的程序,两者的运行效率相差也太大了吧!尤其是代码中大量调用了第三方库时,这种差异更大。Release 版本程序的执行速度,可能是Debug 版本的100倍不止!这是因为,Release 模式下,编译器会执行几乎所有的优化选项,编译时间增加了,但生成的可执行文件体积更小、执行速度更...
在CMake中,可以使用以下方式指定生成的目标文件根据编译类型(Debug或Release)生成不同版本: # 指定生成的目标文件名称 set(TARGET_NAME my_target) # 添加源代码文件 add_executable(${TARGET_NAME}main.cpp) # 设置 Debug 版本的编译选项和链接选项 set_target_properties(${TARGET_NAME}PROPERTIES COMPILE_OPTIONS...
[C++]如何判断exe和dll文件是debug还是release编译生成的 用depends工具查看: debug模式的dll和exe,VCRUNTIME.DLL文件名后面多一个字母D;release模式下则没有D。 x64架构的dll和exe,图标右边都有一个“64”字样的小图标;x86架构的图标右边是空白。 debug x86 debug x64 release x86 release x64...
如何判断当前应用程序是Debug包还是Release包 如何判断应用程序是否安装 UIAbility在内存不足的情况下是否会回收,若回收是否支持页面栈恢复? 关于通过ResourceManager获取RawFile路径下的文件的问题 HarmonyOS是否限制App进程fork子进程,是否允许app里自带的可执行文件运行(fork+exec)执行,并通过ptrace方式读取自身进程?
buildTypes{}——构建类型,内置了release{}和debug{}。应该还可以自己定义新的名字。release{}和debug{}这两种模式主要区别在于,能否在设备上调试以及签名不一样,其他代码和文件资源都是一样的。一般设置代码混淆,minifyEnabled=true就会开启混淆: (可以理解vs的debug还是release版本,其实就是可以对应设置不同的参数,可...
额外说一下,Debug 和 Release 这两个值其实是在某处一个名为 Configuration 的属性定义的,它们其实只是普通的字符串而已,没什么特殊的意义,只是有很多的 PropertyGroup 加上了 Debug Release 的判断条件才使得不同的 Configuration 具有不同的其他属性,最终表现为编译后的巨大差异。由于 Configuration 属性可以放任意字符...
所谓的硬件复位和软件复位有什么不同,restart是哪一种呢?GEL_Restart和这个有关系吗? ligui 编译的时候编译条件是否一致 release还是debug 还有优化条件呢 但是不至于大那么多 向上0 const必须位于低64K的地址范围内,econst没有这个限制。你试一下不同的优化等级。