#pragma once是一个非标准但广泛支持的预处理器指令,用来保证头文件的内容只被包含(include)一次,以防止头文件的内容在同一编译单元中多次定义。这有助于防止编译错误和链接问题,如重复定义等。 如何使用#pragma once: 你只需要在头文件的最开始添加这个指令,如下所示: #pragma once // 头文件的内容... 1. 2...
编译a.c文件,编译器会首先将stdio.h和b.c文件中的代码与a.c整合,整合的位置为#include预处理指令所在位置,之后编译整合后的a.c。 【宏定义代码】 可以使用#define指令定义一段代码,这段代码称为宏代码,每个宏代码都有一个名称,使用宏代码名称调用其表示的代码,编译器编译代码时会首先将宏代码名称转换为其表示...
绝大多数编译器都支持#pragma once 用法。在头文件开头使用这条指令后,就是告诉编译器如果某个源文件多次“包含了”这个头文件,也只能“包含”一次,不允许重复包含。举个例子://foo.c #include “bar0.h”#include “bar1.h”#include “bar2.h”...//bar0.h #include “myheader.h”...//bar1....
应输入预处理器指令行以井号 (#) 开头,但后面的字符串不是有效的 预处理器指令。下面的示例生成 CS1024:C# 复制 // CS1024.cs #import System // CS1024 在GitHub 上与我们协作 可以在 GitHub 上找到此内容的源,还可以在其中创建和查看问题和拉取请求。 有关详细信息,请参阅参与者指南。 .NET 反馈...
预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。预处理过程先于编译器对源代码进行处理,还会删除程序中的注释和多余的空白字符。
C#编译器预处理指令 #define用于建立一个预定义符号. #undef用于删除一个预定义符号. 1 2 3 #define String username ... #undef 1 #if #elif #else #endif 用于条件指令,测试一个或多个符号以查看他们是否计算为 true. 如果计算结果为true,则编译器将计算位于#if 和#endif之间的代码. 1 ...
#define是另一个常用的预处理指令,它用于定义宏。宏定义可以看作是一种文本替换机制,编译器在编译之前会将源代码中的宏替换为指定的文本。这为我们提供了一种方便的方式来定义常量、简短的函数或者复杂的表达式。 例如,我们可以使用#define PI 3.14159来定义一个名为PI的宏,其值为3.14159。在后续的代码中,每当我们...
指令描述 Define定义一个预处理器宏或常量 elif如果前面的if,ifdef,ifndef或elif分支都不成立的话,初始化if条件的一个分支 else如果前面的if,ifdef或ifndef分支都不成立的话,初始化if条件的一个分支 endif结束一个if,ifdef,ifndef,elif,或else块 error输出用户定义的一个错误信息。这个指令使用编译器发出一个特定的...
通过编译器预处理指令禁止调用 performSelector:方法 本文希望介绍一个特殊的预处理指令#pragma clang poison,该指令可以实现禁止调用performSelector:方法的诉求 performSelector: `performSelector:`[1]是ObjC运行时提供的一套动态方法调用的入口。 比如,我们可以通过下面的方法,动态调用self的name方法...
延迟绑定 lazy binding 减少指令条数 procedure linkage table 过程链接表 如果静态链接,1条mov即可 寄存器溢出 全局偏移表 GOT global offset table 动态链接器接口 dlopen dlsymh dlclose .interp段 myproc 磁盘 区别.a .so 静态链接器 ld 动态链接器 ld-linux.so ...