编译链接静态库、动态库 链接动态库 即看即用 多个源文件/目标生成动态库 a. gcc -fPIC -shared xxx1.c xxx2.c xxx3.c -o libxxx.so b. gcc -fPIC -shared xxx1.o xxx2.o xxx3.o -o libxxx.so 2.多个源文件/目标生成静态库 a. ar -rc libxxx.a xxx1.o xxx2.o xxx3.o (正确方法...
库有静态和动态之分。静态库在编译时被链接进可执行文件中,动态库是在程序运行时链接。静态库的优点是使用方便,只要编译时链接成功,在程序运行时就不会有找不到库或者库错乱的 问题,但是这也造成了升级更新困难和内存空间浪费的问题。对于静态库来说,升级就必须重新编译应用程序链接静态库然后全部升级,而且如果多个...
静态库和动态库 ⭐ 出于便于复用、封装细节或防止源码泄露等原因,在实际应用过程中,我们需要把 C++源码封装为库(library)。 根据其行为不同,可以将库分为静态库(static library)和动态库(shared library)。 静态库 静态库的代码在编译的过程中,会被直接载入到可执行文件中。这样做的好处是:可执行文件在...
所谓静态、动态是指链接。回顾一下,将一个程序编译成可执行程序的步骤: 图:编译过程 静态库 之所以成为【静态库】,是因为在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中。因此对应的链接方式称为静态链接。 试想一下,静态库与汇编生成的目标文件一起链接为可执行文件,那么静态库必...
一:静态链接库 1.制作.a文件.a文件即 static library 创建library,project的配置对最终产物.a文件基本没有影响,只需要关注target的配置...
<lib_name> 是生成的库名,该库名可以看成一个变量,可以在其他地方通过库名进行引用 第二个参数 STATIC 可以设置生成的库的类型 动态库为SHARED 静态库为STATIC 剩下的参数是需要编译进库的源码 在src/CMakeLists.txt 中我们可以看到编译 myClass 为一个库 当代码有多个源代码之后,为了方便,我们将全部源代码添...
解决iOS编译报错两个动态库链接了相同的静态库问题 1. 问题描述 在iOS开发中,我们有时会遇到编译报错的情况,其中一种常见的问题是两个动态库链接了相同的静态库,导致冲突。这种情况下,编译器无法确定使用哪个静态库,从而引发报错。为了解决这个问题,我们需要进行相应的调整和配置。
编译静态库 假设我们需要把 multi_div.o 里面包含的 multi 和 div 编译为静态库,需要使用gcc: gcc multi_div.c -fPIC -shared -o libmulti_div.so 链接动态库 在外部告诉程序,动态库在哪里 有两种方法: 将libmulti_div.so copy到/lib/ 或 /usr/lib/ 下 ...
在编译OpenGL程序时,链接正确的动态库和静态库是确保程序能够正确运行的关键步骤。下面将详细解释如何进行这些操作: 1.基础环境配置 下载库文件:你需要从可靠的来源下载必要的OpenGL库文件,例如GLFW、GLAD、GLEW、GLM等。这些库可以从各自的官方网站或GitHub上的LearnOpenGL仓库中获取。
编译.so动态库(链接了第三方.a的静态库)提示.a的需要-fPIC,但是这个.a的静态库是第三方的,没有源码啊。(求助,还有其它什么方法没有?谢谢大家了) 1221守望 ---w- 2 顶起来啊!不能沉 最后一只懒虫 ---xr-- 12 图放大不了,看不清写的什么 sunyw001 ---x 1 那你只能将你的项目编译成...