类的继承与派生编写程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积。要求:(1)定义一个基类圆,至少含有一个数据成员:半径;(2)定义基类的派生类:球、圆柱、圆锥,都含有求表面积和
cout<<"圆柱的表面积为:"<<s2<<endl<<"圆柱的体积为:"<<v2<<endl; }};class cone:public circle{public: void third(double a) { double s2; double v2; double l; cout<<"请输入圆锥的高:"; cin>>l; s2=2*PI*a*a+PI*a*l;
关于派生类访问基类私有成员的问题/*编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积.要求(1) 定义一个基类圆,至少含有一个数据成员半径(2) 定义基类的派生类球、圆柱、
C++问题,编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积#include#includeusing namespace std;#define PI 3.1415class circle{public:\x09void information()\x09{\x09 \x09\x09double a;\x09\x09couta;\x09}};class sphere:public circle{public:void first(double s1,double a)\x09{\x09\x09double v1;\...
编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积.要求:(1) 定义一个基类圆,至少含有一个数据成员半径;(2) 定义基类的派生类球、圆柱、圆锥,都含有求表面积和体积的成员函数和输出函数.S=4*π*r(平方) V=[4*π*r(立方)]/3 圆柱体表面积2πR^2+2πRh...
C++问题,编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积#include#includeusing namespace std;#define PI 3.1415class circle{public:\x09void information()\x09{\x09 \x09\x09double a;\x09\x09couta;\x09}};class sphere:public circle{public:void first(double s1,double a)\x09{\x09\x09double v1;\...
C++问题,编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积#include#includeusing namespace std;#define PI 3.1415class circle{public:\x09void information()\x09{\x09 \x09\x09double a;\x09\x09couta;\x09}};class sphere:public circle{public:void first(double s1,double a)\x09{\x09\x09double v1;\...
关于派生类访问基类私有成员的问题/*编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积.要求:(1) 定义一个基类圆,至少含有一个数据成员半径;(2) 定义基类的派生类球、圆柱、圆
//编写一个程序计算出球,圆柱和圆锥的表面积和体积。//球体表面积A=4π*R^2,体积V=4/3π*R^3 Console.WriteLine("请输入圆的半径R");double R=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());double round = 4 * Math.PI * R * R;double volume = 4 * Math.PI * R * R * R / 3;C...
C++问题,编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积 #include #include usingnamespacestd; #definePI3.1415 classcircle { public: x09voidinformation() x09{x09 x09x09doublea; x09x09couta; x09} }; classsphere:publiccircle { public: voidfirst(doubles1,doublea) x09{ x09x09doublev1; x09x09s1...