mod的目的是把国家财政的收入大头铸币的来源转换到对外贸易上,解决贸易枯萎的情况,特别是本地市场1.5以后的版本,通过对外贸易带来铸币的增长,从而增加税收。同时丰富现代金融特点,以中央银行为游戏中心,带来更刺激的金融战体验。如下图所示:日本关东的中央银行带来的铸币收入变成了国家主要收入 mod采用金本位作为货币价值...
关于Economic..也许是对应首都的央行印钞需要的商品纸不够。也许是对应金融中心提供的黄金不够。如果前面保证了两个机关人能进岗位规模对等了,那就是小/大规模货币政策调整(需要科技好像,俺忘了是第几级科技了),在面板里面能
E&F模组Econo..昨天玩了最新版的mod发现没办法从国家储备黄金转移到央行储备黄金上去。导致国家储备黄金满了,但央行黄金还是很少,想拿去兑外币都不像。还有好像只能用黄金兑外币,找不到本币兑外币的地方了。没有这两个功能导
问题2:mod可以从全球市场直接使用硬通货货币进行购买资源,我的法币是全球货币,但是全球市场直接购买的资源货物是按照基础价格加上简单供需关系计算的,由于是按照我的法币定价,但是我的法币和黄金比例是1:500这也太贵了。问题3:没搞明白央行和证券交易所是怎么出来的,首先自己造不了,然后央行一段时间后就出来了,不...
可以参考一下我以前写的mod (currency system) 另外国家货币可以参考 Economic and Financial mod(不过过期了) 6楼2023-08-11 23:37 收起回复 kjti 明治维新 9 增加仓库功能 增加贸易节点功能 只有在现实历史里的大港口才有对外贸易的权利 其余港口只能用于国内贸易 区分商船 加上航程限制 来自iPhone客户端7楼...
求助:Economic and Financial Mod (E&F) - V3 闪退问题 只看楼主收藏回复 42101 千人远征 8 有大佬用过这个mod吗?我这边一点开同步其他省份生产方式就闪退,有没有什么解决的办法? 送TA礼物 1楼2024-01-25 11:54回复 曦歌瓦 明治维新 9 没用过同步其他省份,手动调吧 来自Android客户端2楼2024-01...
mod采用金本位作为货币价值的衡量标准,其实和没有这个mod是一样的,即:黄金依然是实际的钱和财富衡量标准,国家发行的货币相当于美团券。可以理解为交易媒介。国与国之间通过货币换汇进行实际原材料的实时交易。如下图: 4楼2024-02-13 17:10 回复 lixusign 拉美独立 3 用户在解锁上面科技树的科技后,会自动完成...
mod采用金本位作为货币价值的衡量标准,其实和没有这个mod是一样的,即:黄金依然是实际的钱和财富衡量标准,国家发行的货币相当于美团券。可以理解为交易媒介。国与国之间通过货币换汇进行实际原材料的实时交易。如下图: 4楼2024-02-13 17:10 回复 lixusign 拉美独立 3 用户在解锁上面科技树的科技后,会自动完成...
1、mod的开发动机 mod的目的是把国家财政的收入大头铸币的来源转换到对外贸易上,解决贸易枯萎的情况,特别是本地市场1.5以后的版本,通过对外贸易带来铸币的增长,从而增加税收。同时丰富现代金融特点,以中央银行为游戏中心,带来更刺激的金融战体验。 如下图所示:日本关东的中央银行带来的铸币收入变成了国家主要收入 ...
回复:开一个帖子整理下Economic and Financial Mod (E&F)-V3的理解 只看楼主收藏回复 lixusign 拉美独立 3 买完后就可以回到自己国家仓储,进行经济宏观调控。下图是调控具体的做法,通过国家仓库,把市场上每周的多余产能收入仓库,或者把刚才从大英的购买的铁,释放到市场,用于经济建设。这里释放的时候要小心,计算...