基础情况下一点建筑力提供一点建筑进度,一个地区的建筑效率可以改变在当地获得相同建筑进度所需的建筑力。在1.2版本中,一个建筑一周最多消耗20点建筑力或获得20点建筑进度,这取决于当地的建筑效率。例如一个地区的所有修正之和为建筑效率带来50%的增益时,一点建筑力为当地提供提供1.5点建筑进度,一周仅需13.34点建筑...
那么,资本家为了加强剥削,赚取更多剩余价值,有两个办法: 一是强迫工人延长劳动时间,或强迫工人提高劳动强度,这叫“绝对剩余价值”,《维多利亚3》里难以体现或只能以吞吐量侧面修正体现。 二是通过技术进步,缩短必要劳动时间,即缩短工人再生产劳动力价值的时间,相对延长剩余劳动时间,这叫“相对剩余价值”。 简单来说,...
简介:【维多利亚3】游戏中有哪些特殊建筑呢?一个个都物美价廉啊有;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 6.9万播放、弹幕量 3095、点赞数 984、投硬币枚数 116、收藏人数 216、转发人
在开始介绍之前,大家必须明白一个要点:建筑只是Pop工作的地方,并不代表单一具体的建筑物——比如说,一个等级的政///府行政部门Government Administration代表着可以支持一定数量官///僚的必要建筑和设施。建筑总是需要符合条件的Pop在里面工作来产出价值,没有能从事工作的Pop,空荡荡的建筑是不能产出任何东西的。之前...
与政府建筑相对应的是私营工业。维多利亚3的绝大多数建筑都属于这个类别,其中包括广泛的行业,如(非自给自足的)农场、种植园、矿场和工厂。与政府建筑不同的是,私营工业不是由国家拥有,而是由资本家和贵族等Pops拥有,他们获取利润,并向在那里工作的其他Pops支付工资(至少在通常情况下——在某些经济体系下,建筑的所有...
建筑是维多利亚3的核心机制之一,他是人口工作的地方,他为我们产出各类资源和商品。建筑抽象表示了各类的工业、商业、政府功能,从卑微的原始农场到复杂的汽车工业和蔓延生长的金融街区。在本开发日志中,我们将会探讨建筑的主要类型以及他们在维多利亚3中的功能机制。
新手速览,建筑锐评..楼主在游戏刚发行的时候就完了,到现在也玩了不少了,鉴于吧内我暂时没有看到建筑锐评并且楼主暂时不玩这个游戏了,出一个帖子评价一下各个建筑,各位吧友如有不同意见,在建筑楼下指点一二
解释上述图片,维多利亚所有建筑都是拥有一种或多种不同类型的生产方式和所有制,根据生产方式和所有制的不同,雇佣不同类型和数量的人力,消耗不同类型和数量的物资,生产不同类型和数量的产品,这个应该很好理解,我不过多赘述了。我重点讲图里的数字,你们可以看到图里的数字分为黑色,红色和绿色,其中黑色是所有类型的生...
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维多利亚3开发日志#..大家好!又是星期四,这意味着是时候谈谈建筑了。建筑是V3的核心机制,因为它是Pops用来生产例如商品等资源的地方。建筑物涵盖了广泛的行业、企业和ZF职能,从简陋的自给自足的农场到复杂的汽车工业和庞大的