创建一个布尔变量CanDoubleJump,用于记录角色是否可以执行二段跳。 当角色首次跳跃时,设置CanDoubleJump为True。 在角色落地时,重置CanDoubleJump为False。 3.2 实现二段跳功能 创建一个函数TryDoubleJump,在这个函数中检查CanDoubleJump是否为True。 如果可以二段跳,则调用Jump()函数让角色再次跳跃,并立即将CanDoubleJ...