渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率 顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工...
首次打开若addressable报错,请执行菜单: NICELua/Marked AssetPackage Addressable QQ群:346340389 简介 基于xlua的MVVM框架,支持Addressables, 统一渲染管线等Unity新特性 暂无标签 保存更改 发行版 暂无发行版 贡献者(2) 全部 近期动态 接近5年前创建了仓库
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