一.实心三角形绘制 ①算出三条直线L1、L2、L3的直线方程,即K1、K2、K3(斜率)和B1、B2、B3(截距)的值 ②设三个顶点为P1、P2、P3,某一个任意位置的像素点P,P1P2的直线为L1. ③要判断P点是否在L1的“+”一边,则把P、P3分别带入直线方程,算出Y-(KX+B)的值,同时大于0或者同时小于0,则P落在“+”...
在raster类当中加入 interpolantTriangle 函数(利用插值的方法来计算并填充三角形内部某点的属性) // 定义光栅化三角形的函数,使用顶点v0, v1, v2和待插值的点pvoidRaster::interpolantTriangle(constPoint&v0,constPoint&v1,constPoint&v2,Point&p){// 计算三角形边v0到v1和v0到v2的向量autoe1=math::vec...
step1:绘制大三角形 step2:绘制大三角形中三个顶点的小三角形 step3:重复step1,将大三角形看做step2绘制的小三角形,继续绘制这个小三角形中三个顶点的小三角形,直到级别为6为止(最小的三角形),这是递归终止条件。 根据前面的算法描述,可以编写出如下的绘制谢尔宾斯基三角形。 代码语言:javascript 复制 # points表...
Bresenham画法是一种用于计算计算机图形中线条的算法,其原理是沿着所需绘制的线段中的像素点进行递增或递减,来进行准确的点阵绘制。 实现该算法的关键在于确定像素在基准线上的位置,以及在每次迭代时进行相应的调整。该算法比传统的直线算法更快且更准确,在低速处理器和低效内存设备上尤其适用。 Bresenham画法的思想可以...
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图形的绘制算法主要包括:(1)正三角形:先确定两点得到三角形的一个边a,然后根据鼠标位置与该边的位置关系,在边a的中线上得到另一个顶点;(2)矩形:包括水平、垂直与其他任意方向的矩形;(3)椭圆:用极坐标方程确定椭圆上的所有点;(4)圆角矩形:四个角为圆弧的矩形,圆角矩形的两种极端情况是矩形和椭圆。 正在翻译...
基于三角形索引顶点数据结构的三维地形绘制算法
调用turtle库指令,不可以只是用一行并且是一个指令直接绘制的图形是( A.圆形B.等边三角形C.正方形D.直角三角形 2024九年级·山东滨州·专题练习查看更多[1] 更新时间:2024/05/30 22:56:17 【知识点】算法与编程 抱歉! 您未登录, 不能查看答案和解析点击登录...
本节通过一个鼠标每点击三次便会绘制一个渐变三角形的示例,带大家深入理解缓冲区的用法,最终效果如下图所示: 通过本节学习,你将会掌握如下内容: 顶点数据在 buffer 中的排布方式。 切换buffer 时,bindBuffer 的重要性。 使用多个 buffer 读取多种顶点数据。