前向声明的语法形式为:先写上关键字struct,然后是结构体的名称,最后以分号结束。例如: c。 struct MyStruct; 这样就可以在后续代码中使用MyStruct这个结构体的名称,而不需要提前定义结构体的具体成员。这种方式通常在需要在不同的文件中相互引用结构体时使用,可以避免循环依赖的问题。
这个结构体的名字叫做file。在file结构体内部,我有3个成员:a、b和c。在a.cpp中,我实现了这个结构体并给该结构体变量分配了一些值。 现在我有另一个文件b.h。在它里面,我对结构体file进行了前向声明。到这一步为止,如果我编译,不会出现错误,但是当我试图通过b.cpp类访问该结构体中存在的变量时,它会报错"...
typedef 和struct 混在一起是导致结构体定义方式丰富的一大原因,typedef 用于类型声明有好多看起来奇怪的地方,譬如: 声明一种变量类型typedefintInteger;声明一个函数指针类型typedefvoid(*fn)(inta,intb);声明一个结构体的类型为AtypedefstructA{intnum;}A; 但是只要把上面的typedef去掉,上面的语句就变成了定义了一...
1typedefstructtag_guid2{3ULONGLONG utime;4ULONGLONG umac;5}tpguid;67classA8{9private:10intm_teset1;11};1213//其他文件中的前向声明,注意结构体和类的区别14typedefstructtag_guid tpguid;15classA;1617//使用,注意使用前向声明的成员必须是指针18classB19{20private:21tpguid*m_guid;22A*m_a;23}...
我不知道如何前向声明一个Windows结构体。这个结构体的定义是: typedef struct _CONTEXT { ... } CONTEXT, *PCONTEXT 我真的不想在这个头文件中引用,因为它会被包含到所有地方。 我尝试过 struct CONTEXT 和 struct _CONTEXT 但都没有成功(在winnt.h中实际结构体中重新定义了基本类型)。 - Steve 你应该...
您可以对struct Command_Line进行正向声明,并使用结构标记而不是typedef来定义函数:
使用结构体的前向声明有以下几个常见的场景: 1.结构体互相引用:当两个或多个结构体相互引用时,为了避免出现头文件相互包含的情况,可以使用前向声明来解决; 2.结构体嵌套引用:当结构体中包含其他未定义的结构体类型作为成员时,可以使用前向声明来解决。 如何进行结构体的前向声明? 下面是一步一步回答问题: 第一...
1typedefstructtag_guid2{3ULONGLONG utime;4ULONGLONG umac;5}tpguid;67classA8{9private:10intm_teset1;11};1213//其他文件中的前向声明,注意结构体和类的区别14typedefstructtag_guid tpguid;15classA;1617//使用,注意使用前向声明的成员必须是指针18classB19{20private:21tpguid*m_guid;22A*m_a;23}...
你可以先声明结构体,然后稍后再使用typedef定义它们: struct child { struct parent* p; }; struct parent { struct child* c; }; typedef struct parent parent; typedef struct child child; int main(int argc, char const *argv[]){ parent p; child c; p.c = &c; c.p = &p; return 0; }...