bgm:Equality 7-2521Ryan Farish - Fireflies山岡晃 - PromiseXwdit - The Colour Of My Dreams网易游戏 - 战斗9-切磋比武.网易游戏 - 比武场 视频播放量 672788、弹幕量 3725、点赞数 24245、投硬币枚数 7493、收藏人数 6562、转发人数 2589, 视频作者 智能路障, 作者简介
从经济学的角度论网游产业发展 一、中国网游产业现状的分析 (一)中国网络游戏产业的发展现状 21世纪以来,网络游戏产业借助个人电脑的普及和网络技术的飞跃取得了令人瞩目的发展,网络游戏产业也随之飞速的发展,尤其是在近两年经济危机肆虐全球,经济下挫,股市萎靡的恶劣环境下网络游戏产业却呈现出风景这边独好的发展态势。
必须得承认,暗黑不朽的策划们,都是老经济学家了,应付起这种事情得心应手。然而一款游戏是否受玩家欢迎,远比游戏内经济是否稳定更加重要。这些改动将玩家赶走,也连带着让很多玩家对MMO网游寒了心。其实暗黑不朽口碑不佳,只是MMO网游日渐衰落的缩影。绝大部分MMO网游的日子都不好过。然而FF14却是个另类。在MMO市...
今天的这篇文章就为各位从经济学角度分析一下网络游戏玩家的性格。 网络游戏玩家都是乐趣寻求者(fun-seeker),痛苦规避者(pain-averse)。 这里,乐趣和痛苦都是玩网络游戏的主观感觉,一种概念,无法具体用数字量化。 乐趣是指网络游戏玩家在网络游戏中获得胜利,成长感、安全感、在游戏中的优势、因运气而得到意外珍品...
有一些经济学常识的人应该都对通货膨胀和通货紧缩两个名词不会陌生,简单来讲,通货膨胀就是金钱的购买力下降,本来一块钱能买到的东西现在要花两块钱才行,而通货紧缩则与其相反,让钱的购买力持续上升,本来两块钱能买到的东西现在一块钱就行了。 而《新世界》所遇到的问题,就是亚马逊工作室对游戏内经济的调节出现...
网游虚拟货币在游戏中可以用来购买游戏装备,提高角色等级,购买道具以及其他游戏内需要用到的物品和服务。 虚拟货币与传统的货币不同,不是由政府机构或金融机构发行和控制的,在游戏中完全是虚构出来的。因此,也就无法在现实中用来进行消费和交易。 二、虚拟货币的经济学意义 虚拟货币是网络游戏中非常重要的经济组成部分...
国产网游经济系统垃圾..国产网游开发商连最基本的经济学封闭空间商品交换设定都做不好,国产网游开发商连最基本的生产力三要素映射到网游内要素都做不出来国产网游开发商连生产分工(职业及生产活动)受制于市场规模(道具消耗)都不懂就这
对网络游戏及我国网游行业中经济学的探讨
【赚钱方法】网游的经..先声明个人讨厌骗新手的行为。所以像挂机收蓝粉低买高卖的行为个人不提倡。2L是对网游的宏观分析,没耐心的直接看3L。偶不是学经济的,所以所说有些不专业之处请不要喷。PS.千万别被吞了啊。这回我纯文字,并
网游经济学·cyborg的未来·未成年人的计划经济 上周末的《国际先驱导报》上有篇文章,网络游戏创造了新经济学(这个标题糟糕,耸人听闻的夸大其辞),介绍了爱德华·卡斯特诺瓦和他基于EverQuest的研究《虚拟世界:网络空间中市场和社会的第一手分析》。我才想起原来在此前我已经blog到他和他的文章,虚拟财产进入非IT业界...