直接映射虽然简单方便,但是如果程序同时用到了对应于同一个cache行中的两个主存地址,那么就会发生冲突,结果就是导致这个cache行不停的进行替换操作。所以就有了组相联映射。 将这cache存储器中的256个行分为了4路,每路有64个cache行。这时根据组索引找到的 cache行不再是一个,而是同时找到 4个 cache行,所以才被...
这种映射由硬件自动完成。地址映射方式分为:全相联映射方式、自接映射方式和组相联映射方式。 1)全相联电路映射 主存块可以存放在 Cache的任意位置,电路设计难度大,冲突率低。 2)直接映射 每个主存块只能放到个特定的位置,Cache块号 = 主存块号 % Cache总块数。硬件电路设计简单,但冲突率高。 3)组相连映射...
1、组相联映射方式 组相联映像(页组映像)介于直接映像和全相联映像之间,是这两种映像的一种折衷方案。全相联映像方式以页为单位,可自由映像,没有固定的对应关系。直接映方式中,主存分组,主存组内的各页与Cache的页之间采取的是固定的映像关系,但各组均可映像到Cache中。在组相联映像方式中,主存与 Cache都分组,主...
组相联映射基本和直接映射一样,也是将主存划分成了很多个区,唯一的不同就是 Cache 中若干个连续的行组成了一组,如下图所示。其中每个区中的第 i 块对应Cache中的第 i 组( 在直接映射中是每个区中的第 i 块对应Cache中的第 i 行,这点注意 ),在组相联映射中,我们可以将主存中每个区的一块随意存放在...
Cache的地址映射方式主要有三种:1. **全相联映射**:内存的任意块可映射到Cache的任意位置。查找时需遍历所有Cache行,优点为灵活,缺点为硬件成本高(需要全比较器)。2. **直接映射**:内存块固定映射到Cache的特定行(行号由块号对Cache行数取模决定)。实现简单、速度快,但冲突率高。3. **组相联映射**:将Cach...
1.1 组相联映射 将Cache 分为 Q 个大小相等的组,每组有 r 个 Cache行,称为 r 路组相联。 Cache 组号 = 主存块号 mod Cache 组数 (Q) 例1(按字节编址) 【假设】 某计算机的主存地址空间为 256MB,按字节编址(1B),则有 256MB/1B = 256M = 228个存储单元,地址位数为 28 ...
-缓存利用率高,因为存储块可以更灵活地映射到缓存中。缺点:-相对复杂,需要额外的硬件支持来实现全相联映射。-性能开销较大。3.组相联映射:组相联映射结合了直接映射和全相联映射的优点,将主存中的存储块划分为多个组,然后在每个组内进行全相联映射。优点:-兼具直接映射和全相联映射的优点。-较高的缓存利用率...
组相联映射的缺失率比直接映射低,但比全相联映射高,实际应用中需平衡硬件成本和性能。 理解组相联映射的结构是计算缺失率的基础。缓存被分为若干组,每组包含多个缓存行。主存块通过特定规则映射到某一组,但能存放在该组任意行中。例如,4路组相联表示每组有4个缓存行。主存地址分为三个部分:标签字段、组索引字段...
组相联映射方式将Cache分成u组,每组有v行,主存块存放到哪一组是固定的,至于存放到哪一行是任意的,设Cache行的总数量为m,组号为q,主存块号为j,则有如下函数关系: m = u×v q=j mod u Pentium CPU内部Cache的结构采用组相联结构。 Cache采用2路组相联结构来分成128组,每组2行,每行32B,数据总容量是128×...
没什么特点的状态 全相联高速缓存:一共只有一个组 高速缓存确定一个请求是否命中,然后抽取被请求的字的过程,分为三部: ️组选择 ️行匹配 ️字抽取 直接映射高速缓存 组选择 从w的地址中抽出s个索引位确定是哪个组 行匹配 在直接高速缓存(每一组只有一行)中很容易: 有效位设置了 && ( 高速缓存行中的...