其实,无限循环的线程基本不会添加到线程池中,线程池就是为了缓解频繁创建,销毁线程占用大量资源而创建的,而无限循环的线程不存在频繁创建和销毁所以就不需要线程池; 如果把无限循环的线程添加到线程池,会一直占用线程池的执行线程,导致这个执行线程不能处理其他任务造成资源浪费;也会导致线程池无法正常关闭或回收资源。
https://github.com/Pithikos/C-Thread-Poolgithub.com/Pithikos/C-Thread-Pool API分析 这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h中 threadpoolthpool_init(int num_threads)初始化线程池,返回...
2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<signal.h>#include<errno.h>#include<unistd.h>typedefstruct{void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/void*arg;/*上面函数的参数*/}threadpool_task_t;/*各子线程...
;//先线程池中添加线程intadd_thread(thread_pool *pool,unsignedintadditional_threads_number);//从线程池中删除线程intremove_thread(thread_pool *pool,unsignedintremoving_threads_number);//销毁线程池booldestroy_pool(thread_pool *pool);//任务函数void*routine(void*arg);#endif main.c #include"thread_...
(1)封装一个线程池的类。 (2)线程池的初始化:设置线程的数量。 (3)启动线程池:创建线程等工作。 (4)执行任务的函数。 (5)停止线程池。 (6)等所有任务执行完成,退出执行函数。 2.1、类封装 线程池类,采用c++11来实现。 #ifndef_CPP_THREAD_POOL_H_ ...
C语言实现线程池技术 线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用...
如何用C语言实现线程池 线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效的利用高并发服务器上的线程资源;线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是:接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==> 线程分离 ==> 在子线程中执行任务 ==> 任务结束退出;...
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。
这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h 中 threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。
Linux | 详解线程池原理及C语言的实现 线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效地利用高并发服务器上的线程资源。 在Unix网络编程中,线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是: 接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==> 线程分离 ==> 在子线程...