纹理,在摄影中意指拍摄对象表面的质地状态,以及在色彩、明暗、组织构造等方面所形成的独特形态和图案特征。纹理是质感表达的重要内容,可以说,在摄影意义上,纹理是为了更好地满足视觉呈现而对拍摄对象表面进行的一种抽象和概括研究,它既可以是微观表面上的肌理状态,也可以是对宏观景物内部形态的一种阐...
我们已经知道了在采样纹理时,纹理大小跟图形大小接近才会有好的显示效果,因此便有了Mipmap技术。Mipmap的原理是预先生成一系列以2为倍数缩小的纹理序列,在采样纹理时根据图形的大小自动选择相近等级的Mipmap进行采样。 一张被用烂了的说明图 使用Mipmap(通常结合使用双线性过滤)可以有效消除远处物体出现的纹理重叠现象 ...
100例——优秀产品“纹理”图2025-02-15 00:00:10 来源: 工业设计 北京举报 0 分享至 注:本文所有图片素材均来源于网络,仅做分享使用,若有侵权,请联系我们删除 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (...
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纹理 纹理一般用于描述物体表面的外观信息,这些信息不仅仅是颜色信息,也可以是法线,粗糙度,环境光等各种信息, 本章将介绍纹理相关技术内容。 1. 纹理管线 (The Texturing Pipeline) 分析纹理的一种方法是考虑单个对单个像素着色(shader)会发生什么,例如:diffuse纹理中单个像素用于表示表面颜色,法线贴图中的每个像素则是...
纹理,按照一般人的理解,就是物体表面上的花纹或者线条。摄影人大都明白这样一个道理:在拍摄某个题材时,有怎样的理解,最终就会呈现出怎样的作品。如果你略加思考就会发现,无奇不有的各种纹理,都与生命的成长历程有关,或直或弯、或清或糊,这些纹理以不同的生长形式,贯通涌动着生命的暗流。
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1.LBP纹理 2.灰度共生矩阵 3.灰度-梯度共生矩阵 4.Gabor小波纹理 1、LBP(localbinary pattern,局部二值模式) LBP是一种用来描述图像局部纹理特征的算子,它的作用是进行特征提取,提取图像的局部纹理特征。 原始的LBP算子定义在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值...
纹理就是图案。 将纹理模式映射到对象表面上. 纹理模式可由一个矩形数组定义,也可用修改对象表面光强度值的过程定义,这种方法称为纹理映射(texture mapping)或图案映射(pattern mapping). 纹理可以是一维、二维或三维图案. 任意纹理描述称为纹理空间(texture space),用0~1.0范围的纹理坐标(texture coordinates)来表示....