粗略的修改游戏,改动rules.ini中的语句就可以办到。 要改规则,我们就要先找到规则文件。共辉的规则文件在rules.ini中。这里面我们要用到一个工具:XCCMixer。这个东西具体什么原理,怎么用,自己去百度,这里不细说。提取的时候要注意了,共辉这个版本的MOD是建立在RA2原版的基础上的。我们如果提取的是RA2.mix中的...
这次,就给大家带来红警2INI的具体代码详解。 首先,还是打开RULES 之后,就可以按照如下对照来自行魔改单位和设计mod了! ; <<<基础代码INI>>>(我认为只要学会了这个,其他的就不用学了) ; AllowedToStartInMultiplayer =是否允许作为遭遇战起始单位,默认否,意思就是不写这句等于写一句否 ; Ammo = 弹药数,默认-1...
红警2rules.ini修改教程 修改MOD的RULES: NO.1: 我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
红警2MOD升级rules.ini修改 红警2共和国之辉rules.ini物品代码 === --- 提取路径expand01.mix→rules.ini --- 在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。 --- --- 中国阵营 (1)建筑类...
红警2rulesini修改 红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini --- --- 修改时注意大小写和标点。“”后的语句为解释。--- --- 本次修改如下: --- 1.盟军都拥有狙击手。2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力且威力加强变为精英后将装备核弹头。4.使美国拥有V3火箭。
1 下载rules.ini链接:http://pan.baidu.com/s/1kTy47VT 密码:pfkc 2 这样就搞定了!收工!过程中不需要备份原文件,因为它放在另一个加密文件夹里,要打开需要用XCC软件解析,只是因为放在这里优先级高一些,系统会自动提取这个文件,到时候不想要这个的话,直接删掉就好。3 下面解释一下具体修改了什么:1....
《红警2》rules代码修改:1. 在RULES.INI文件中,TeamDelays命令是AI的关键指令,决定了不同难度敌人部队的建造间隔。通常设置为250, 250, 250,分别对应简单、中等和困难难度的敌人。修改这一命令,可以体验到连续不断的敌人攻势!2. 空投规则可以自定义,例如,可以通过修改American Paradrop Special ...
红警2rules. ini 修改 红警 2rules. ini 修改 红警 2 1. 006 XCC 提取 rules. ini 路径ra2. mix-local. mix-rule. ini --- --- 修改时, 注意大小写和标点。 “; ” 后的语句为解释。 --- --- 本次修改如下: --- 1. 盟军都拥有狙击手。 2. 3. V3 火箭具有全屏攻击的能力, 且威力加强,...
在Rules.ini改伞兵 然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到 AmerParaDropInf=E1 AmerParaDropNum=8 AllyParaDropInf=E1 AllyParaDropNum=6 SovParaDropInf=E2 SovParaDropNum=9 E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是清真卡车的话。。
修改MOD的RULES: NO.1: 我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!