公司特别指出,游戏和网络服务部门销售收入的增加是该公司上半年整体增长的关键因素,并且因此提高了全年游戏收入预测。 公司还宣布,PS5 的终身出货量现已超过 6500 万台,但指出游戏主机的销量仍在同比持续下降。 财报数据 上半年(截至 2024 年 9 月 30 日六个月) 索尼公司 · 净销售额:5.5万亿日元,同比增长10% ...
根据数据,游戏和网络服务部门的销售收入显著增长,推动索尼提高了全年游戏收入预测。 财报详细数据显示,在截至2024年9月30日的六个月内,索尼公司的净销售额达到5.5万亿日元,同比增长10%。其中,游戏和网络服务部门表现尤为亮眼,净销售额为1.9万亿日元,同比增长12%,而营业收入更是激增108%,至2041亿日元。 在第二季度,...
索尼2023财年Q1营收为29637亿日元,去年同期为23114.94亿日元;经营利润2,530.4亿日元,预估2,423.2亿日元;净利润为2175亿日元,去年同期为2181.96亿日元;EPS为175.67日元,去年同期为175.21日元。 索尼财报:索尼2023财年Q1营收为29637亿日元 预测全年电子产品营业利润1800亿日元 索尼2023财年Q1营收为29637亿日元,去年同期为231...
MSG及Sphere财报总结:尽管本季度充满挑战,但2024年仍预测业绩乐观 近日,麦迪逊广场花园娱乐公司(Madison SquareGarden Entertainment,以下称“MSG”)和其因为Sphere球体演出场馆项目而分拆出来的Sphere Entertainment预计,尽管开局艰难,但这两家公司各自仍将有一个业绩强劲的财政年度。 周三,两家公司首次以独立主体的身份公布了...
3月27日晚间,索尼发表声明称,受到疫情影响,上一次全年度财测上修的部分可能无法完成。同时索尼声称,预计无法在4月30日按计划发布财报,主要是新冠病毒疫情爆发影响会计流程,因而有所延误。索尼上次的全年获利展望是在2月4日发布的,将全年营业利益由8400亿日元调高到8800亿日元。索尼表示,此前财务预测并未计入...
索尼集团(SONY)公布的财报中显示,其第二季度的销售额和利润均实现了增长。公司维持了全年的盈利预测,并上调了销售前景。索尼第二季度的销售额达到2.9万亿日元(约合195亿美元),同比增长9%;归属于公司股东的净利润为3,385亿日元,合每股55.74日元,而去年同期为2,001.1亿日元,合每股32.35日元。营业利润从去年的2630.1...
3月27日晚间,索尼发表声明称,受到疫情影响,上一次全年度财测上修的部分可能无法完成。同时索尼声称,预计无法在4月30日按计划发布财报,主要是新冠病毒疫情爆发影响会计流程,因而有所延误。 索尼上次的全年获利展望是在2月4日发布的,将全年营业利益由8400亿日元调高到8800亿日元。索尼表示,此前财务预测并未计入新型冠...
8月4日,索尼公司发布2021财年第一季度(4~6月)财报。财报显示,索尼第一财季营收为2.2568万亿日元(约合206.94亿美元),较上年同期的1.9629万亿日元增长15%;归属于索尼股东的净利润为2118亿日元(约合19.42亿美元),较上年同期的1936亿日元增长9%。同时,索尼上调了2021财年业绩预测,其中营业利润预期由9300亿日元调升至...
日本电子与娱乐公司索尼股价周三劲升至九年高点,此前该公司公布的年度获利预测为其史上最佳,凸显出该公司重组取得成功,让人对其盈利能力的延续势头更加期待。 公司在社长兼CEO平井一夫的领导下,精简了不赚钱的电子业务,抓住了带有其图像传感器的智能手机大行其道的机会,同时为自己的游戏机产品在市场保住了一席之地。
根据数据,游戏和网络服务部门的销售收入显著增长,推动索尼提高了全年游戏收入预测。 财报详细数据显示,在截至2024年9月30日的六个月内,索尼公司的净销售额达到5.5万亿日元,同比增长10%。其中,游戏和网络服务部门表现尤为亮眼,净销售额为1.9万亿日元,同比增长12%,而营业收入更是激增108%,至2041亿日元。