这个时候就需要针对这种拆包或者粘包情况来进行消息处理才能还原成应用层协议数据。 1.2 数据接收方读取数据拆包和粘包 接收方原因导致的粘包拆包是指在接收数据包时,由于接收端的应用程序读取速度过慢或Socket Buffer设置不当等原因,导致数据在Socket Buffer中积压造成一次读取多个数据包,或者一个数据包分成多次读取 应...
服务端一共读到两个数据包,第一个包包含客户端发出的第一条消息的完整信息,第二个包包含客户端发出的第二条消息,那这种情况比较好处理,服务器只需要简单的从网络缓冲区去读就好了,第一次读到第一条消息的完整信息,消费完再从网络缓冲区将第二条完整消息读出来消费。 没有发生粘包、拆包示意图 第二种情况: ...
2、在包尾部增加特殊字符进行分割,例如加回车等 3、将消息分为消息头和消息体,在消息头中包含表示消息总长度的字段,然后进行业务逻辑的处理。 Netty对以上3种应用做了抽象,提供了4种解码器,有了解码器,码农们不用考虑TCP的粘包、拆包的问题了。 LineBasedFrameDecoder:依次编译bytebuf中的可读字符,判断看是否有“...
基于TCP的数据传输都会出现粘包和拆包的问题,所谓粘包就是多个小的数据包被整合到一个数据包中进行发送,接收方只接受了一次消息,但实际上得到的是多个消息数据。拆包则是指一个大的数据包被拆分成多个小的数据包发送,接收方接收了多次,但实际上是一个消息数据。之所以出现这样的情况,是因为TCP是一个底层协议,以流...
在使用TCP协议进行网络通信时,由于 TCP 本身是一个基于流的协议,它不保证数据的边界,因此发送的数据包可能会被操作系统或网络设备拆分成多个小包发送,或者多个小数据包可会被合并成一个大的数据包发送给接收方,这就是所谓的TCP 拆包和粘包问题。 Netty 作为一个高性能的网络编程框架,提供了一些解码器机制来解决 ...
在Java Netty中,处理粘包和拆包问题通常是通过使用合适的解码器(Decoder)和编码器(Encoder)来实现的。Netty提供了一些内置的解码器和编码器,可以帮助我们解决这个问题。以下是一些建议: 使用DelimiterBasedFrameDecoder解决粘包和拆包问题: DelimiterBasedFrameDecoder是一个基于分隔符的解码器,它可以自动地处理粘包和拆...
一旦客户端和服务器建立了Socket通信连接,接下来粘包和拆包就是一个必须要考虑的问题 本文是关于使用TCP协议下Socket粘包和拆包的处理思路 一个大前提:TCP协议是可靠的,数据包一定会到达(99.9%的情况下),而且是按顺序到达,所以就不需要考虑UDP协议丢包和乱序的问题 ...
1、服务器发送内容很长的数据过来的时候,GCDAsyncSocket监听收到的一个包解析不了,一直要接收好几个包拼接才是这条数据的完整包,即所谓的拆包; 2、服务器快速发送多条数据过来,传到客户端这边的时候几条数据合成了一个包,即所谓的粘包。所以想解析这些粘在一起的数据,必须知道每条数据的长度,才能正确切割解析。
服务端NETTY 客户端非NETTY处理粘包和拆包的问题 之前为了调式和方便一直没有处理粘包的问题,今天专门花了时间来搞NETTY的粘包处理,要知道在高并发下,不处理粘包是不可能的,数据流的混乱会造成业务的崩溃什么的我就不说了。所以这个问题 在我心里一直是个结。
在Socket编程中,由于数据传输过程中存在粘包和拆包的问题,需要采用一些特定的方法进行处理。 一种处理粘包和拆包的方法是在数据包中添加一个长度字段,在发送和接收数据包时根据该长度字段进行数据的拆分和重组。 具体实现方法可以采用如下步骤: 1 发送端在发送数据包时,在数据包头部添加一个表示数据包长度的字段,例如...