然后这个obj(创建好的对象)返回给了11行的self,当初始化完毕后才把self赋给了p1。因此我们能发现,obj,self,p1的ID都是1056都是一样的。 二、变量的赋值操作以及浅拷贝、深拷贝 1、变量的赋值 只是形成两个变量,实际上还是指向同一个对象。 上图就是一个赋值操作,cpu1是CPU类的一个对象,然后将cpu1赋给了c...
但是对于非内部数据类型对象而言效率较低,这是因为实际上B的构造函数干了两件事,先暗地里创建m_a对象(调用了A的无参数构造函数),再调用了类A的赋值函数,将参数a赋值被m_a。所以这里调用了两次; 不过对于内部数据类型的数据成员而言,这两种初始化方法的效率几乎没有区别。 === 构造和析构的次序 构造是从基类...
实际上,拷贝操作的实质就是类的对象空间的引用,所以呢,在C++的规定中就说拷贝构造函数的参数个数可以是1个或者多个,但是第一个参数必须是类的引用对象,这个参数的形式可以是“类名 &对象名”或者“const 类名 &对象名”的形式,这里的类名就是该拷贝构造函数所在的类的类名。 说明:一旦在类中定义了拷贝构造函...
案列1:利用描述符原理完成一个自定制@property,实现延迟计算(本质就是把一个函数属性利用装饰器原理做成一个描述符:类的属性字典中函数名为key,value为描述符类产生的对象) ``` class Lazyproperty: def __init__(self,func): self.func=func def __get__(self, instance, owner): print('这是我们自己定...
赋值构造函数接收一个同类的对象作为参数,并根据该对象的值创建一个新的对象。在函数体内,可以通过访问对象的成员变量将其值复制到当前对象。 以下是一个示例,展示了一个简单的类及其赋值构造函数的实现: ```cpp class MyClass { private: int data; public: //默认构造函数 MyClass() { data = 0; } //...
子类能够继承父类的public成员变量,这意味着子类可以直接对父类的public成员变量进行赋值操作。例如,在main函数中,我们创建了一个子类对象var_b,然后直接对其父类中的变量a进行赋值操作:void main() { B var_b = B();var_b.a = 1;} 这种赋值操作是直接有效的,前提是父类的变量a被声明为...
定义Name类的重载赋值函数 例定义Name类的重载赋值函数 #include<iostream> #include<string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std;class Name { public : Name ( char *pN ) ; Name( const Name & ) ; //复制构造函数 Name& operator=( const Name& )...
可以再定义两个函数来给x,y赋值 int setX(int xx){x=xx;} int setY(int yy){y=yy;} 在main函数中添加调用赋值即可 a.setX(数据);a.setY(数据);
函数 ES5中处理参数的默认值 functiontest(x,y,z){if(y===undefined){y=10}if(z===undefined){z=20}returnx+y+z}test(1); ES6中处理参数的默认值 函数参数是从左至右解析,如果没有默认值会被解析成undefined functiontest(x,y=10,z=20){returnx+y+z}test(1);---//让某个值使用默认值的情况...
而通过构造函数赋值,这个就不确定了,有可能是各种Map的实现。所以,通过构造函数与set方法赋值,能够使...