理解了类内存本质,很多c++特性就很容易理解。 1、类内存分布情况: 1-1、类(无虚函数、无继承): //8 == sizeof(IUnknown) class IUnknown { public: IUnknown(); ~IUnknown(); unsigned int getRef(); //成员函数不占内存空间; private: char *m_internal; //32位系统,占4个字节; unsigned int ...
因此,类的内存分布=所有的非静态成员变量+虚指针(自创的名词:即指向虚函数表的指针) 2.虚函数的原理 一个非继承的类:一个虚指针(指向他的虚函数表)、 一个单继承的类:一个虚指针(指向他的虚函数表,这个虚函数表=复制自父类的虚函数表(更新自己重写的部分虚函数,没有更新的直接复制)+新的自己的虚函数) ...
1、关于虚基类的结构分布。 1、空类的内存分布比较简单,一般用一个字节表示,据说是为了标识类而作的特别的安排。如下代码: class A{} 则sizeof(A) 为1. 2、如果类中包含变量,则类的大小为变量的大小。 3、类中一旦带有虚函数,则类的大小增加4个字节,前4个字节(针对32位机器)为虚表的入口地址,此地址指向...
class Animal size(4): +--- 0 | m_a +--- 可见这里只有一个整型数据,占用4个字节,构造函数和析构函数都不在内存当中。 2.在类中添加一个virtual修饰的虚函数 猜一猜这个虚函数在不在这个类的内存当中呢? class Animal { public: int m_a; Animal() { cout << "类Animal的默认构造函数执行了" ...
1.类的内存分布定义一个动物类(Animal), 有两个成员变量: 1.重量(weight), 2.脚的数量(legs), 以及一个成员函数(CommFunc()), 则内存显示如下: (为了节省篇幅, 后面的代码只贴出类的定义)#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Animal { public: void CommFunc() {}; pro...
类在内存中的分布 typedefstruct_STB//:publicSTA{unsignedchara;unsignedcharb;unsignedcharc;//voidprint(){cout<<"stb"<<endl;};virtualvoidprint(){cout<<"stb"<<endl;};intsize(void){return3*sizeof(unsignedchar);}}STB;classC{virtualvoidprint1(){}};typedefstruct_STA:publicC{STBsb;virtualvoid...
Java的基本数据类型可以分为两大类:数值类型和布尔类型。而数值类型又可以分为整型和浮点型,整型里的字符型往往也被单独对待。因此常常也把Java里的基本数据类型分为四类: a、整数类型(整型) byte:在内存中占1个字节(8位),表数范围-2^7到2^7-1(-128到127) ...
String和StringBuffer都能对字符串进行操作,最主要区别就是String类的对象是不可变的,而StringBuffer类的对象是可变的。如果一个字符串改变的话就用StringBuffer,不然用String的话会生成很多新的String对象,浪费内存。 追问:那StringBuffer 和 StringBuilder的区别呢?
实例内存分布图 研究到这里,我们就可以回答开头的那个问题了。 指针的类型是id类型,而指针指向的类型可以是别的类。因为 OC 是动态语言,变量的类型需要在运行时才能够确定。 指针保存的是对象内存的首地址 64位平台中,对象首地址开始的8个字节存储的是类的指针。也就是通过这个才能确定该类的类型 ...
虚基类、虚函数,对象内存分布 在Project Properties->C++->Command Line->Additional Options里面加上/d1reportSingleClassLayoutDerived 编译时,可输出类Derived的内存布局。 非虚拟继承: 在派生类对象里,按照继承声明顺序依次分布基类对象,最后是派生类数据成员。