1.父类【静态成员】和【静态代码块】,按在代码中出现的顺序依次执行。 2.子类【静态成员】和【静态代码块】,按在代码中出现的顺序依次执行。 3.父类的【普通成员变量被普通成员方法赋值】和【普通代码块】,按在代码中出现的顺序依次执行。 4.执行父类的构造方法。 5.子类的【普通成员变量被普通成员方法赋值】...
1、初始化列表中的初始化顺序: 只与类成员的声明顺序有关 2、初始化列表与构造函数体内初始化的区别: (内置数据类型除外) (1)初始化列表中:直接调用成员的构造函数进行初始化; (2)构造函数体中:成员对象在进入函数体之前(即在初始化列表处)完成构造,必须得有合适的构造函数可用(无参数的构造函数,或有默认参数...
1.父类静态成员和静态初始化快,按在代码中出现的顺序依次执行。2.子类静态成员和静态初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。 3. 父类的实例成员和实例初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。4.执行父类的构造方法。 5.子类实例成员和实例初始化块,按在代码中出现的顺序依次执行。6.执行子类的构造方法。 ...
静态代码块通常用于执行只需要在类加载时执行一次的初始化操作。示例代码: public class MyClass { static { System.out.println("This is a static block."); } } 这个例子中的静态代码块会在类加载时打印出一条消息。 普通成员变量:然后,非静态成员变量会被初始化。这些变量的初始化顺序与它们在类中出现的...
1. C++类成员初始化的基本规则 初始化顺序与声明顺序相关:类成员的初始化顺序是按照它们在类中声明的顺序进行的,而不是按照初始化列表中的顺序。这意味着,即使你在初始化列表中改变了成员的初始化顺序,实际的初始化顺序仍然遵循声明顺序。 初始化列表优先:如果成员变量在初始化列表中进行了初始化,那么将使用该初始...
1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 3.其次,初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法; 4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; ...
java 静态数据成员初始化 java静态类初始化顺序 一、一个类的初始化顺序(没继承情况) 规则: 1.静态变量>普通变量>构造方法 2.变量定义的顺序决定初始化的顺序 3.静态变量和静态块是一样的,普通变量和非静态块是一样的,即可以把静态块看作是静态变量,把非静态块看作是普通变量...
在类的构造函数中,初始化列表中的成员变量的初始化顺序并不会影响实际初始化顺序,而是按照它们在类中声明的顺序进行初始化。 例如,考虑以下示例代码: #include <iostream> class MyClass { public: MyClass(int a, int b) : b_(b), a_(a) {} void print() { std::cout << "a: " << a_ << ...
但对于static域(包括静态成员变量、静态代码块、静态方法),当某个static域被调用时,类中的的所有staict就会被初始化,按照定义顺序(即书写顺序)初始化,且只会初始化一次(N个实例共用)`。` static域的初始化优先级要优于普通成员(即非静态域) 下文代码例子名称解释: ...
存在派生类时的初始化顺序 基类的静态变量或全局变量 派生类的静态变量或全局变量 基类的成员变量 派生类的成员变量 class Base { public: int m_a; public: Base(int a) : m_a(a) { std::cout << "Base obj constructed !" << std::endl; } }; class Derived: public Base { public: int m_...